cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
2016-07-04 17:23
309 查看
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
之前有帖子介绍需要手动加载这三个库
libCocosStudio、libExtensions、libGUI
但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件
/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido
/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI
/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions
原来发现cocos2dx 3.4开始,不用加入这三个库了,直接包含头文件和包含路径就可以了
现在的3.4版本不用那么麻烦了。
1、在你自己的头文件中加入#include ”extensions/cocos-ext.h"
2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;
3、选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“$(EngineRoot)”、
$(EngineRoot)cocos\editor-support、$(EngineRoot)cocos
就可以了
之前有帖子介绍需要手动加载这三个库
libCocosStudio、libExtensions、libGUI
但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件
/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido
/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI
/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions
原来发现cocos2dx 3.4开始,不用加入这三个库了,直接包含头文件和包含路径就可以了
现在的3.4版本不用那么麻烦了。
1、在你自己的头文件中加入#include ”extensions/cocos-ext.h"
2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;
3、选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“$(EngineRoot)”、
$(EngineRoot)cocos\editor-support、$(EngineRoot)cocos
就可以了
相关文章推荐
- vs 2015 编译cocos2dx 报错C1189 #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library func
- Cocos2d-x开发系列 iOS常见问题
- Cocos2d-x开发系列 交叉开发模式五 绑定C++对象到Lua
- cocoscreator中使用canvas模式
- cocos2dx 3 Layer
- cocos2dx 游戏模块
- 几道关于cocos2dx的面试题
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
- 用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
- 关于一个cocos3.x的优化
- 仿《雷霆战机》飞行射击手游开发–游戏简介
- cocos-js,内存管理2---计算图片占用内存
- cocos2d-x 3.x学习之ActionEaseTest
- cocos2d-js 环境配置
- Quick-Cocos2d-x入门系列(一)
- cocos creator全局变量与常住节点
- cocos2dx -- tiledMap
- cocos creator关于actionTag有了变更
- cocos2dx ,Other Linker Flags 设置成 -ObjC 时候, 真机无法报错
- cocos2dx打包apk