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[深入浅出] 回调方法介绍之中国好室友篇(Java示例)

2016-07-04 13:59 330 查看


前言

在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是。所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握。 

网上搜了一些文章,奈何对回调方法的介绍大多只停留在什么是回调方法的程度上。本篇文章尝试从回调方法怎么来的、为什么要使用回调方法以及在实际项目中如何使用等方面来介绍下。


场景

场景选择的得当与否,很影响读者的继续阅读的兴趣甚至理解的主动性(长期作为互联网技术博文读者的我,深有感触)。 

好场景私以为是:熟悉且简单。

本例小心翼翼选择的场景是:写作业。(hope you like)


自己写

注:写作业这个动作至少交代三个方面:谁,什么动作(写),写什么。 

下面先从(有个学生,写,作业)开始。
# 1. 有个学生
Student student = new Student();
# 2. 该学生有写作业这个动作需要执行
student.doHomeWork(someHomeWork);
# 3. 注意到这个写作业这个动作是需要得到入参“作业”的后才能进行的。所以给这个学生new了个简单的题目做。
String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);


 至此,完成写作业的动作。

完整代码

public class Student {

public void doHomeWork(String homeWork) {
System.out.println("作业本");
if("1+1=?".equals(homeWork)) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"2");
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"不知道~~");
}
}

public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();

String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);
}
}


程序执行
作业本
作业:1+1=? 答案:2


我们一定要把焦点聚焦到,”写作业“这个需求上面。 

该学生写作业的方法是现成的,但是需要有作业作为入参,怎么获取作业才是完成动作的关键。希望这点能深深印入我们的脑海。


让室友帮忙解答

上面的例子中该同学自己调用自己的方法,把收到的homework直接写了。 

但是现实可能会出现各种各样的问题导致该同学不能(xiang)自己来做。比如他想玩游戏或者有约会。所以他拜托了他的好室友(roommate)来帮忙写下。该怎么实现呢。
#1. 因为室友帮忙写,所以在doHomeWork动作里面,就不需要有逻辑判断的代码,因为舍友会直接把答案写进来。改成:
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#上句中做作业的动作支持传入“作业”和“答案”,有了这两个,就说明能做好作业了。
#其中aHomeWork作业是已知的,但是theAnswer这个答案却是室友提供的。
#室友怎么才能提供答案呢,最简单是,室友这个对象直接提供一个传入作业,传出答案的方法,这样该同学就可以直接调用了。
RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);


完整代码
public class Student {

public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
}

}

public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();

String aHomeWork = "1+1=?";

RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
}
}

public class RoomMate {

public String getAnswer(String homework) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
return "2";
} else {
return null;
}
}
}


 程序执行

作业本
作业:1+1=? 答案:2


怒,说好的回调方法呢~~

因为到目前为止,不需要使用回调方法。 

技术总是伴随新的需求出现的。

好,给你新的需求。 
注意重点来了 

我们回顾下这两行代码
#室友写好作业
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学直接抄答案,完成作业
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);


该同学想了想,你给了答案有屁用,还得要我自己誊写到作业本上面去(执行自己的做作业方法)。 

你就不能 直接调用我的做作业方法 帮我把答案写好,把作业做完得了。


让室友直接把作业写了

经不住该同学的软磨硬泡,“中国好室友”答应了。怎么实现呢。 

再回顾下做作业的全过程
#待解决的作业
String aHomeWork = "1+1=?";
#室友写出答案
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学调用,自己把答案写到作业本。(也即是这个步骤不给调用了)
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#做作业必须得调用这个方法,而根据需求这个方法必须由室友去调用。那很显然,该室友得保持一个该同学的引用,才能正常调用啊。
#灯灯灯~
#室友说,那你在调用getAnswer方法的时候,除了传入作业,还需要把自己的引用放里面。这样我做完了,直接调用你的做作业方法就行了。
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);


 完整代码
public class Student {

public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
}

}

public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();

String aHomeWork = "1+1=?";

RoomMate roomMate = new RoomMate();
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);
}
}

public class RoomMate {

public void getAnswer(String homewor
13185
k, Student student) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
student.doHomeWork(homework, "2");
} else {
student.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}


执行程序
作业本
作业:1+1=? 答案:2


回调方法

在上述“让室友直接把作业写了”的例子中,其实已经体现了回调的意思。 

场景的核心在于这位学生要把作业给做了。 

简单点描述:这位学生告诉室友要做什么作业,并把自己的引用也给了室友。该室友得到作业,做完后直接引用该学生并调用其做作业的方法,完成代写作业的任务。 
稍微复杂点描述: 

该学生做作业的方法有两个入参,一个是作业题目(已知),一个是作业答案(未知)。 

室友为了帮助他写作业提供了一个方法,该方法有两个入参,一个是作业题目,一个是该学生的引用(解出答案得知道往哪写)。 

程序执行时,该学生只要调用室友的代写作业方法就行了。一旦室友得到答案,因为有该学生的引用,所以直接找到对应方法,帮助其完成作业。 
再复杂点描述: 

学生调用室友的替写作业方法,注册了题目和自己的引用。室友的替写作业方法被调用,则会根据题目完成作业后,再回调该同学写作业方法,完成作业。 
再抽象点描述: 

类A调用类B的方法b(传入相关信息),类B的方法在执行完后,会将结果写到(再回调)类A的方法a,完成动作。(其实方法a就是传说中的回调方法啦) 
最抽象的描述: 

调用,回调。


接口方式的回调方法

常常使用回调方法的同学可能会说,我从来也没见过直接把对象的引用写到第一次调用方法里面的。 

嗯,是的,下面就来填上述例子留下的“天坑”(实际项目中常见到)。

问题:在调用方法中直接传对象引用进去有什么不好? 

只说一点,只是让别人代写个方法,犯得着把自己全部暴露给别人吗。万一这个别人是竞争对手的接口咋办。这就是传说中的后面代码吗(/tx)。 

总之这样做是非常不安全的。

因此,最常规的《调用,回调》实现,是(你已经猜到了)使用接口作为引用(说的不严谨)传入调用的方法里面。

我承认,怎么将思路跳转到使用接口的花了我好长时间。 

我们再看RoomMate类的getAnswer方法。
public class RoomMate {

public void getAnswer(String homework, Student student) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
student.doHomeWork(homework, "2");
} else {
student.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}


 关键在于,该方法的用途是来解决某学生提出的某个问题。答案是通过学生的doHomeWork方法回调传回去的。那假设有个工人也有问题,这位室友该怎么解决呢。再开个方法,专门接收工人的引用作为传参?当然不用,只要你这个引用包含了doHomeWork()方法,那么不论你是工人、警察还是环卫工人,直接调用getAnswer()方法就能解决你提的问题。

至此我们的思路达到了:所有的对象要有同一个方法,所以自热而然就引出了接口概念。只要这些对象都实现了某个接口就行了,这个接口的作用,仅仅是用来规定那个做作业的方法长什么样。这样工人实现了该接口,那么就有了默认继承的做作业方法。工人再把自己的引用抛给该室友的时候,这个室友就不需要改动任何代码,直接接触答案,完成任务了。

创建一个做作业的接口,专门规定,需要哪些东西(问题和答案)就能做作业
public interface DoHomeWork {
void doHomeWork(String question, String answer);
}


改动下中国好室友的解答方法。任意一个实现了DoHomeWork 接口的someone,都拥有doHomeWork(String question,String answer)的方法。这个方法就是上面已经提到的“回调方法”。someone先调用下好室友的getAnswer()方法,把问题和自己传进来(此为调用),好室友把问题解答出之后,调用默认提供的方法,写完作业。 

思考下,因为是以接口作为参数类型的约定,在普通对象upcast向上转型之后将只暴露接口描述的那个方法,别人获取到这个引用,也只能使用这个(回调)方法。至此,遗留的重大安全隐患重要解决。

完整代码
public class RoomMate {

public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
someone.doHomeWork(homework, "2");
} else {
someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}

package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class Worker implements DoHomeWork {

@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
}
}

public static void main(String[] args) {
Worker worker = new Worker();
String question = "1+1=?";

new RoomMate().getAnswer(question, worker);

}
}


 执行程序

作业本
作业:1+1=? 答案:2


至此,调用+回调的文章是不是写完了呢。 

咳咳,还木有。大家喝点茶再忍耐下。(我都写一天了 - -)


常规使用之匿名内部类

作为平凡的屁民,实用主义是我们坚持的生存法则。 

所以凡事用不到的技术都可以不学,凡事学了却不用的技术等于白学。

我们之前已经定性,中国好室友RoomMate类拥有接受任何人任何问题挑战的潜质。

自从好室友出名之后,有个不知道什么工作(类型)的人也来问问题。反正只要实现了回调接口,好室友都能调用你默认继承的回调方法,那就放马过来吧。
package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class RoomMate {

public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
someone.doHomeWork(homework, "2");
} else {
someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}

public static void main(String[] args) {

RoomMate roomMate = new RoomMate();

roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {

@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
System.out.println("问题:"+question+" 答案:"+answer);
}
});
}
}


看到稍显奇怪的 
roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {
 的哪一行,其实这里new的是DoHomeWork接口的一个匿名内部类。这里我想大家应该自己动脑想想,调用+反调,这个过程是怎么实现的了。 

至于是否使用匿名内部类是根据具体使用场景决定的。普通类不够直接,匿名内部类的语法似乎也不够友好。


开源工具中对回调方法的使用

上述匿名内部类的示例才是开源工具中常见到的使用方式。

调用roomMate解答问题的方法(传进去自己的引用),roomMate解决问题,回调引用里面包含的回调方法,完成动作。 

roomMate就是个工具类,“调用”这个方法你传进去两个参数(更多也是一个道理),什么问题,问题解决了放哪,就行了。该“调用”方法根据问题找到答案,就将结果写到你指定放置的位置(作为回调方法的入参)。

试想下,“中国好室友”接收的问题是SQL语句,接收的放置位置是我的引用。你解决问题(执行完SQL),将答案(SQL的反馈结果)直接写入我的回调方法里面。回调方法里面可能包括一个个的字段赋值。但是在调用层面隐藏了很多细节的处理。这是回调方法的一个小小的优势。再换句话说,不需要拿到执行完SQL之后的返回结果一个个来赋值。

SQL的例子
public static List<Person> queryPerson() {
QueryRunner queryRunner = new QueryRunner(DataSourceSupport.getDataSource());

return queryRunner.query(" select t.name, t.age from person t ", new ResultSetHandler<List<Person>>(){

List list = new ArrayList<Person>();
@Override
public List<Person> handle(ResultSet rs) throws SQLException {

while(rs.next()) {
Person person = new Person();
person.setName(rs.getString(0));
person.setAge(rs.getInt(1));
list.add(person);
}
return list;
}
});
}


回调方法的优势

回调方法最大的优势在于,异步回调,这样是其最被广为使用的原因。 

下面将沿用“中国好室友” 来对回调方法做异步实现。

回调接口不用变
public interface DoHomeWork {
void doHomeWork(String question, String answer);
}


为了体现异步的意思,我们给好室友设置了个较难的问题,希望好室友能多好点时间思考。
Student student = new Student();
String homework = "当x趋向于0,sin(x)/x =?";
#给学生新建个ask方法,该方法中另开一个线程,来等待回调方法的结果反馈。
student.ask(homework, new RoomMate());
#ask方法如下
public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
}
}).start();

goHome();
}
#新开的线程纯粹用来等待好室友来写完作用。由于在好室友类中设置了3秒的等待时间,所以可以看到goHome方法将先执行。
#意味着该学生在告知好室友做作用后,就可以做自己的事情去了,不需要同步阻塞去等待结果。
#一旦好室友完成作用,写入作业本,该现场也就结束运行了。


完整代码
public class Student implements DoHomeWork{

@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
}
}

public void ask(final String homework, final RoomMate roomMate) {
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
roomMate.getAnswer(homework, Student.this);
}
}).start();

goHome();
}

public void goHome(){
System.out.println("我回家了……好室友,帮我写下作业。");
}

public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
String homework = "当x趋向于0,sin(x)/x =?";
student.ask(homework, new RoomMate());

}

public class RoomMate {

public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
if ("1+1=?".equals(homework)) {
someone.doHomeWork(homework, "2");
} else if("当x趋向于0,sin(x)/x =?".equals(homework)) {

System.out.print("思考:");
for(int i=1; i<=3; i++) {
System.out.print(i+"秒 ");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println();
someone.doHomeWork(homework, "1");
} else {
someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}

}


完结

至此回调方法的介绍告一段落。
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