iOS多线程基础
2016-06-30 22:05
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基本概念
进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程
线程
进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI
线程
线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
多线程
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
进程 -> 公司
线程 -> 员工
主线程 -> 老板(第一个员工)
多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程原理
同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
每个线程被调度的次数会降低
线程的执行效率会下降
iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K
多线程优缺点
优点
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
能适当提高程序的执行效率
缺点
开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
程序启动创建的线程,被称为主线程或UI 线程
主线程的作用
显示/刷新 UI 界面
处理 UI 事件:点击、滚动、拖拽等事件
注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
所有网络访问都是耗时操作!
iOS中多线程的实现方案
进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程
线程
进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI
线程
线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
多线程
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
进程 -> 公司
线程 -> 员工
主线程 -> 老板(第一个员工)
多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程原理
同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
每个线程被调度的次数会降低
线程的执行效率会下降
iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K
多线程优缺点
优点
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
能适当提高程序的执行效率
缺点
开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
程序启动创建的线程,被称为主线程或UI 线程
主线程的作用
显示/刷新 UI 界面
处理 UI 事件:点击、滚动、拖拽等事件
注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
所有网络访问都是耗时操作!
iOS中多线程的实现方案
方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
pthread | 一套通用的多线程API 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统 跨平台\可移植 使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面向对象 简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 旨在替代NSThread等线程技术 充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD) 比GCD多了一些更简单实用的功能 使用更加面向对象 |
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