您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS多线程基础

2016-06-30 22:05 281 查看
基本概念
进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

线程

进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI
线程
线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行

多线程

一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务

进程 -> 公司
线程 -> 员工
主线程 -> 老板(第一个员工)

多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程原理

同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源

每个线程被调度的次数会降低
线程的执行效率会下降

iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K

多线程优缺点
优点

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
能适当提高程序的执行效率

缺点

开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

主线程

程序启动创建的线程,被称为主线程或UI 线程
主线程的作用

显示/刷新 UI 界面
处理 UI 事件:点击、滚动、拖拽等事件

注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验

所有网络访问都是耗时操作!

iOS中多线程的实现方案

方案
简介
语言
线程生命周期
使用频率
pthread
一套通用的多线程API
适用于 Unix / Linux / Windows 等系统
跨平台\可移植
使用难度大

C
程序员管理
几乎不用
NSThread
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象

OC
程序员管理
偶尔使用
GCD
旨在替代NSThread等线程技术
充分利用设备的多核

C
自动管理
经常使用
NSOperation
基于GCD(底层是GCD)
比GCD多了一些更简单实用的功能
使用更加面向对象

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  多线程