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cocos2d-x 的lua继承

2016-06-29 20:32 274 查看
lua的类

(1)lua的类实际上就是lua的 table ,类之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了,调用方法和属性,就是先去第一个table搜索如果没有再去连在后面的table里搜索。

(2)lua里的self实际上就是table了,也能代表类名

(3)lua继承

local self = {}
setmetatable(self , classA)                      在表self基础上建立classA,classA是一个新表
setmetatable(classB , classA)                  在表classA基础上建立classB,classB是一个新表


(4)表唯一的标示

classA.__index = classA

2dx的lua继承

(1)class 是 cocos2d-x 的方法 

    class("A", B) A 继承 B,B必须是lua文件里的类

(2)setmetatable(A, B) 是 lua 的继承, A 继承 B

(3)通过 tolua 的继承 tolua.getpeer(target) target:cc.Sprite:create(img) 是C++的一个对象

    再通过 setmetatable(t, ChilSprite) 实现对 C++对象的继承
local ParentOne = class("ParentOne")
function ParentOne:testDemo()
print('ParentOne      demo')
end

--父类 ParentOne
local ChilSprite = class("ChilSprite", ParentOne)
ChilSprite.__index = ChilSprite

function ChilSprite.extend(target)
local t = tolua.getpeer(target)                                 --tolua的继承
if not t then
t = {}
tolua.setpeer(target, t)
end
setmetatable(t, ChilSprite)
return target
end

function ChilSprite:createS(img)
local sprite = ChilSprite.extend(cc.Sprite:create(img))
return sprite
end

function ChilSprite:myFunc(img)
print("ChilSprite  myFunc   "..img)
end

function ChilSprite:goFunc()
print("ChilSprite  goFunc   ")
end

--父类 ChilSprite
local ChilLayer = class("ChilLayer", ChilSprite)
ChilLayer.__index = ChilLayer

function ChilLayer.extend(target)
local t = tolua.getpeer(target)
if not t then
t = {}
tolua.setpeer(target, t)
end
setmetatable(t, ChilLayer)
return target
end

function ChilLayer:createL(img)
local sprite = ChilLayer.extend(cc.Sprite:create(img))
return sprite
end

function ChilLayer:myFunc(img)
print("ChilLayer  myFunc   "..img)
end

local function testBccLayer( scene )
local ball = ChilLayer:createL("Images/ball.png")
ball:setPosition(cc.p(VisibleRect:center().x - 110, VisibleRect:center().y - 110))
ball:setScale(3)
scene:addChild(ball, 1111)

local cball = ChilLayer:createS("Images/ball.png")       --调用父类的方法
cball:setPosition(cc.p(VisibleRect:center().x + 110, VisibleRect:center().y + 110))
cball:setScale(3)
scene:addChild(cball, 1111)

ball:myFunc("1235")                                      --调用自己的方法,覆盖父类的方法
ball:goFunc()                                            --调用父类的方法
ball:testDemo()                                          --调用父类的父类方法
end

function testBcc(scene)
testBccLayer(scene)
end
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