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C#4.0 新特性 动态类型Dynamic

2016-06-28 16:09 519 查看
转自 http://www.cnblogs.com/ryanding/archive/2010/12/09/1900106.html

.Net 4.0 之 Dynamic 动态类型

        本文主要旨在与网友分享.Net4.0的Dynamic 对Duck Type 的支持。
 
    一、.net4.0主要新特性
        .Net4.0在.Net3.5基础上新增的主要特性有:可选参数、命名参数和Dynamic。具体请阅生鱼片的这篇博文。这里我们着重讲解C#4.0的Dynamic特性,对于其他特性大家可以在VS2010内尝试一下。总之.Net在不断进步中。
 
     二、ExpandoObject普通应用  
       ExpandoObject 类,“需引用System.Dynamic命名空间” 。请看以下代码:       

1dynamic Customer = new ExpandoObject();
2Customer.Name = "Lucy";
3Customer.Age = 20;
4Customer.Female = true;
5Console.WriteLine(Customer.Name + Customer.Age + Customer.Female);
6Console.ReadKey();
  

输出<< Lucy20True,这里已经类似javascript 的var obj ={}; obj.Name ='lucy'。但又不完全相同,因为不能在clr运行时动态生成属性或者方法。但至少比.NET3.5先进了。
 
    三、Dynamic 动态类型对DuckType 的支持
      1.前不久在园子里面看见了thinking的这篇博文,文中有这么一段代码:

static class Calculator {
public static T Add<T>(T t1, T t2) {
dynamic d1 = t1;
dynamic d2 = t2;

return (T)(d1 + d2);
}
}

public static void Main(string[] args){
int i = Calculator.Add(1, 2);
double d = Calculator.Add(1.1, 2.2);
string s = Calculator.Add("abc", "def");

Console.WriteLine(i + " " + d + " " + s);

}

输出:
>>3 3.3 abcdef
作者在文中指出了以上C#代码是为了通过动态类型来实现基于duck typing的泛型参数约束。
为了在C#支持Duck Type还有一个重要的.Net4.0特性有必要提及到,这也是本文重点讨论的内容。
它就是:“DynamicObject” 该类位于System.Dynamic 命名空间下。在VS2010内就可以看见该类的成员列表,截图如下:



所属方法都是虚方法,我们可以重写这些虚方法。这里主要看TryInvokeMember()方法。这个方法VS2010给出了详细的描述。
根据VS2010注释,由于我的VS2010是英文版的,这里就不贴出英文注释了。简单介绍一下如何使用这个方法:假设我们一个类OurClass它继承了DynamicObject 这个Class。OurClass中有一个方法OurMethod()。接着在OurClass 类中 重写 TryInvokeMember这个基类虚方法。以上设置完后以后只要OurClass
的OurMethod方法一旦被调用都先执行一下重写后的
   TryInvokeMember()方法。也许您会问这样到底有何用途?OK!请先看javascript这段代码片段:

 1  function tryInvokeMember(obj) {
2 if (obj && typeof obj.ourMethod === "function") {
3 return obj.ourMethod();
4 }
5 alert('未找到!');
6 return null;
7 }
8
9 var ourObj1 = {};
10 ourObj1.Method = function () {
11 alert('111');
12 };
13
14 var ourObj2 = {};
15 ourObj2.ourMethod = function () {
16 alert('已经找到ourMethod并且执行');
17 };
18
19 tryInvokeMember(ourObj1);
20 tryInvokeMember(ourObj2);

大家读完这段js代码后应该会明白为什么我要重点讨论C#4.0中的DynamicObject了吧?真正的目的就是:在DuckType 类(鸭子) 方法(鸭子叫)执行之前,我们要判断对象的类是否是具备鸭子叫的功能?如果不具备就不应该执行,否则程序势必会抛出异常。C#中如何实现呢?步骤如下:

      1、建立DynamicAnimal 类继承DynamicObject类,并且重写TryInvokeMember虚方法:

public class DynamicAnimal : DynamicObject
{
public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object result)
{
bool success = base.TryInvokeMember(binder, args, out result);

//如果方法不存在,请将result 这个out参数赋值为null
if (!success)
result = null;

//如果这个地方返回false 将会引发异常
return true;
}
}

     2、建立两个DuckType类,分别为Duck 和 Human:

 1 public class Duck : DynamicAnimal
2 {
3 public string Quack()
4 {
5 return "鸭子嘛,就Quack吧!";
6 }
7 }
8  public class Human : DynamicAnimal
9 {
10 public string Talk()
11 {
12 return "人类是用Talk,而不是Quack";
13 }
14 }

    3、在Console 内 建立DuckType的调用方法:

1 public static string DoQuack(dynamic animal)
2 {
3 string result = animal.Quack();
4 return result ?? "...人类当然不会鸭叫...";
5 }

   4、Console 内 Main方法调用:

 1 static void Main(string[] args)
2 {
3 var duck = new Duck();
4 var cow = new Human();
5 Console.WriteLine("鸭子是Quack");
6 Console.WriteLine(DoQuack(duck));
7 Console.WriteLine("人类是talk");
8 Console.WriteLine(DoQuack(cow));
9 Console.ReadKey();
10 }

程序执行结果如下:

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