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Canvas入门

2016-06-28 11:46 405 查看
Canvas是HTML5的新功能,没机会用过,趁有空来学习了解一下。

抽空做了个小练习:使用纯CSS和Canvas画哆啦A梦

首先是在HTML中使用标签:

<canvas id="mycanvas" width="800" height="800" style="其他style">
你的浏览器不支持canvas,请更换或升级浏览器。
</canvas>


然后使用JavaScript来在canvas上边进行绘制:

<script>
window.onload = function(){
//初始化canvas
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
//也可以在这里设置canvas的宽高
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
//指定绘制2d图形
var context = canvas.getContext("2d");

//开始绘制一段直线
//开始一段路径(第一个beginPath()可以省略,但是为了代码一致性还是留着)
context.beginPath();
//画笔移动到100 100 (跟在beginPath()后边的这个moveTo()用lineTO()其实也一样,因为beginPath()会将坐标清空,lineTo()表示从上一个坐标划线过来,因为清空了,所以也只是选定那个点。)
context.moveTo(100,100);
//画到700 700
context.lineTo(700,700);
//context.colsePath();可以没有
//设置线条宽度5px   线条颜色为red
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "red";

//绘制一个闭合三角形:绘制闭合图形的时候,最好将他放在beginPath和closePath之间,而不是直接lineTO闭合。因为当lineWidth比较宽的时候,lineTo闭合之后会有小瑕疵(缺口).
//开始一段新的路径
context.beginPath();
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(700,700);
context.lineTo(100,700);
//下边这句可以删了,closePath()会自动闭合。
//context.lineTo(100,100);
//路径结束,自动闭合
context.closePath();
context.strokeStyle = "red";
//设置填充颜色为red
context.fillStyle = "red";
//填充
context.fill();

//调用stroke方法进行绘制:
context.strock();
//这里要注意:
//1.当调用strock()的时候,他会绘制所有的状态,例如上边的一条直线和一个三角形。
//2.如果这两个图形有不同的设置,例如strokeStyle的颜色不通,那么就要注意使用beginPath()表示下边的三角形是一个新的路径,这样他的strokeStyle才不会覆盖上边的直线。

}
</script>


绘制弧线和圆

context.arc(

centerx,centery,radius, //圆心x,y坐标,半径

startingAngle,endingAngle, //开始角度,结束角度。开始角度0位于直角坐标系x轴右边。

anticlockwise = false //可选参数:是否逆时针绘制。默认false,以顺势针方向绘制

)

这里要额外注意:anticlockwise参数可以改变绘制的方向,但是下图中的pi定义是不变的



也就是说,
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
的绘制结果是第二三四象限的3/4个圆;


context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI,true)
绘制的结果将会是只有第一象限的的1/4个圆。


例如:

<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
var context = canvas.getContext("2d");

//画一段弧线
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "red";
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
context.stroke();

//画半圆。
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "red";
//当使用了beginPath()和closePath()之后,如果画完未闭合,则自动闭合。
context.beginPath();
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI);
context.closePath();
//先填充颜色,再使用stroke描边,否则会填充颜色会盖住1/2的边,导致lineWidth变细为1/2
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.stroke();

//好的习惯是先设定坐标(moveTo,lineTo);然后设定所有属性(线宽,线色,填充色);最后调用绘画动作(填充,描边)

}
</script>


注意:beginPath()和closePath()不一定要成对使用。beginPath()单纯的表示开始规划一段新的路径;closePath()表示结束当前路径,若当前路径没闭合则自动闭合。

另外:context.fill()方法对于没有闭合的图形,会自动将其首位相连,再填充。所以即使画的时候没有使用closePath()来闭合图形,也是可以填充的。

绘制矩形

context.rect(x,y,width,height);设置左上角坐标x,y,矩形宽高。规划一个矩形路径

context.fillRect(x,y,width,height);左上角坐标x,y,矩形宽高。直接绘制一个当前填充状态的矩形

context.strokeRect(x,y,width,height);左上角坐标x,y,矩形宽高。直接绘制一个当前状态的描边矩形

<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
var context = canvas.getContext("2d");

//绘制矩形
//当使用了beginPath()和closePath()之后,如果画完未闭合,则自动闭合。
context.beginPath();
context.rect(300,300,200,0,1.5*Math.PI);
context.closePath();
//先填充颜色,再使用stroke描边,否则会填充颜色会盖住1/2的边,导致lineWidth变细为1/2
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.stroke();

//好的习惯是先设定坐标(moveTo,lineTo);然后设定所有属性(线宽,线色,填充色);最后调用绘画动作(填充,描边)

}
</script>


注意:canvas的颜色能够使用所有css识别的颜色方式。可以使用rgba(0,256,0,0.5)这种方式来设置透明度。

线条属性

lineWidth 线宽

lineCup = butt(default) | round | square 线条两端的形状 = 无 | 突出圆形 | 突出方形 。

注意:只在线条开始 结尾处起效。连接处无效。

lineJoin = miter(default) | bevel | round 两条线相接时的状态 = 无 | 平凸 | 圆角

当lineJoin = miter的时候,下边这个属性miterLimit才有效

miterLimit = 10; 默认值是10。当使用miter的时候,所产生的内角和外角之间的距离。当大于10px,会自动换成bevel方式显示。一般只有需要显示非常尖锐的角的时候才需要修改这个值。



图形变换

在实际画图中,都推荐使用:1.先画出一个基本的标准图形。2.再由图形变换得到所需图形。这样的方式。

图形变换的方式:

位移: translate(x,y) 远点移动到x,y的位置

旋转: rotate(deg) 旋转deg的读书

缩放: scale(sx,sy) 在横向进行sx倍缩放,在纵向进行sy倍缩放。

注意:这里的图形变换,变换的是坐标原点。所以会相互叠加的。比如translate两次,第二次就会在第一次结果的基础上进行变换。为了避免这种问题,就要使用context.save()和context.restore();

例如:

context.save();
context.translate(100,100);
context.fillRect(0,0,400,400);
context.restore();


注意:context.save()和context.restore();必须成对出现,context.save()表示保存目前的状态。context.restore()表示回到保存的状态。

关于scale()的特殊性:

scale()是有一定的副作用的:当你使用scale缩放的时候,不仅会放大图像本身,对于图像携带的数值属性,也会按照相应的倍数进行放大,比如线宽,原点坐标等。解决方式:对于外边框,放弃设置。对于原点坐标,使用translate,配合save和restore。而不要直接使用(100,100)之类的会被放大的坐标。

更高级的变换方式就涉及变换矩阵了。这里先不做展开。

填充,渐变

fillStyle和strokeStyle, 不仅能够设置颜色值,还能够设置其他填充方式。

线性渐变

//第一步设置渐变开始结束的坐标
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
//第二步设置渐变模式,颜色
grd.addColorStop(stop,color);


例如:

<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
var context = canvas.getContext("2d");

//设置一个渐变首尾坐标
var grd = context.createLinearGradient(0,0,800,800);
//设置渐变过程
grd.addColorStop(0.0,'red');
grd.addColorStop(0.25,'black');
grd.addColorStop(0.5,'blur');
grd.addColorStop(0.75,'green');
grd.addColorStop(1.0,'yellow');
//使用渐变填充并画出矩形
context.fillStyle = grd;
context.fillRect(0,0,800,800);
}
</script>


径向渐变

//第一步设置渐变开始结束的坐标。分别是两个圆,从一个圆到另一个圆的径向渐变。
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
//第二步设置渐变模式,颜色
grd.addColorStop(stop,color);


使用方法跟线性渐变一样。

使用图片、画布或video填充

createPattern,创造一个填充方式

//图片填充
createPattern(img,repeat-style)
//其中,repeat-style有4个值:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat
//canvas画布。同样的方法,以canvas来填充
createPattern(canvas,repeat-style)
//使用video来填充
createPattern(video,repeat-style)


曲线的绘制

绘制一段弧线

首先是之前学过的arc

context.arc(

centerx,centery,radius, //圆心x,y坐标,半径

startingAngle,endingAngle, //开始角度,结束角度。开始角度0位于直角坐标系x轴右边。

anticlockwise = false //可选参数:是否逆时针绘制。默认false,以顺势针方向绘制

)

另外还有srcTo

context.arcTo(

x1,y1,x2,y2, //如下图,0点是目前所在的点。1点和2点坐标作为参数传入。1位控制点,2为结束点

radius); //半径





看图可知,0,1,2三个点构成了两条辅助线,从而确定生成的圆弧。圆弧切于这两条辅助线(或他们的延长线),而不一定切于0,2这两个点。

例子:使用它来绘制月亮的内弧

贝塞尔曲线 Bezier(更好用)

贝塞尔二次曲线

贝塞尔曲线可以直接设置0,1,2三个点,并且保证0,2就是弧线的起始,结束点,所以很多情况下很好用。这种情况下曲线并非标准圆弧,而是由控制点的坐标来决定的。

使用方法:

context.moveTo(x0,y0)  //初始点
context.quadraticCurveTo(
x1,y1,   //控制点
x2,y2);   //结尾点


详情可以看这里的互动查看工具

贝塞尔三次曲线

使用方法:

context.moveTo(x0,y0)  //初始点
context.bezierCurveTo(
x1,y1,   //控制点1
x2,y2);   //控制点2
x3,y3);   //结尾点


详情可以看这里的互动查看工具

文字的渲染

使用之前的渲染方式,配合下边的文字相关函数即可

context.font = "bold 40px Arial";
//fillText也会使用fillStyle的设置
context.fillText(string,x,y,[maxlen]);//实心文字,最后一个参数可选。最长宽度(px)
//strokeText也会使用strokeStyle的设置
context.strokeText(string,x,y) //空心文字,最后一个参数可选。最长宽度(px)


上边的代码中,font的默认值是”20px sans-serif”,但是实际上最多可以设置5个值:

context.font = font-style  font-variant font-weight font-size font-family
//其中font-styke : normal(default)  italic(斜体字)  oblique(倾斜字体)
//其中font-variant : normal(default)  small-caps(用小号大写字母显示小写字母)
//其中font-weight : lighter  normal(default)  bold  bolder  100-900
//但是大多数浏览器目前并不支持这么多种粗细,一般只有normal(400)  bold(700)两种
//其中font-size : 20px 2em 120%
//font-family : 支持多种字体备选  支持@font-face向浏览器注入新字体。 web安全字体(大部分浏览器都支持的字体)


文本对齐

//水平对齐
context.textAlign = left  center right;
//垂直对齐
context.textBaseline = top middle bottom  alphabetic(default)


文本的度量

//返回该文本的真实宽度
context.measureText(string).width


Canvas的高级内容

阴影

//阴影颜色
context.shadowColor
//阴影的位移,数字
context.shadowOffsetX
context.shadowOffsetY
//阴影模糊程度,数字越大越模糊
context.shadowBlur


绘制阴影不用单独调用绘制函数,只需要设定上边这些状态,绘制的时候就会有。

透明度&遮盖

//默认1不透明
context.golbalAlpha = 1;
//遮盖
globalCompositionOperation = "source-over"  (default)  //后画的盖住先画的
//上边属性改为"destination-over" 则变成先画的覆盖后画的。一共有11个值,查文档用。


剪辑区域

//剪切出一片渲染区域,只在区域内渲染,其他部分不渲染。一般先设定一段闭合区域,然后fill,然后clip
context.clip();


可以制作探照灯效果

非零环绕原则



清空

//清空该区域
context.clearRect(x,y,width,height)
//检测x,y构成的坐标点是否在路径里边
context.isPointInPath(x,y)
//添加事件
canvas.addEventListener("mouseup",detect);
//获取鼠标点击在canvas中的位置:
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;


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图形库

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标签:  HTML5 canvas