设计模式-简单工场模式
2016-06-23 21:09
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package designmode; /** * 设计模式之 简单工场模式 * * @author lin * */ interface Animal { public abstract void say(); } class Dog implements Animal { @Override public void say() { System.out.println("Ou···OuOu!!"); } } class Cat implements Animal { @Override public void say() { System.out.println("Miao...miaomiao!!"); } } // 构造工场类,也就是说以后如果我们再添加其他的实例的话,只需要修改工场类就可以了 // 问题:当我们在添加一个子类的时候,就需要修改工厂类了。如果我们添加太多的子类的时候,改的就会很多。 class Factory { public static Animal getInstance(String Animal_name) { Animal o = null; if ("Dog".equals(Animal_name)) { o = new Dog(); } if ("Cat".equals(Animal_name)) { o = new Cat(); } return o; } } public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Animal animal = Factory.getInstance("Dog"); animal.say(); } }
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