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Java设计模式之--命令模式(Command)

2016-06-23 15:03 836 查看
概念:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的解耦合。案例:Setting 通过命令模式控制手机功能模块(定位,3G网等)的开启与关闭来看类图:代码:先定义Command接口:
public interface Commandable {
public void exe();
}
接下来两个Command接口的实现类:开启命令和关闭命令,内部持有一个Turnable实例,可构造传入。 
public class OpenCommand implements Commandable {

private Turnable turnable;

public OpenCommand(Turnable turnable) {
this.turnable = turnable;
}

@Override
public void exe() {
if (null != turnable) {
turnable.turnon();
}
}
}
public class CloseCommand implements Commandable {private Turnable turnable;public CloseCommand(Turnable turnable) {this.turnable = turnable;}@Overridepublic void exe() {if (null != turnable) {turnable.turnoff();}}}
接下来Turnable 接口:
public interface Turnable {public void turnon();public void turnoff();}
两个Turnable 接口的实现类:
public class GPS implements Turnable {private void close() {System.out.println(String.format("%s.close() called!", this.getClass().getName()));}private void open() {System.out.println(String.format("%s.open() called!", this.getClass().getName()));}@Overridepublic void turnon() {open();}@Overridepublic void turnoff() {close();}}
public class G3 implements Turnable {private void close() {System.out.println(String.format("%s.close() called!", this.getClass().getName()));}private void open() {System.out.println(String.format("%s.open() called!", this.getClass().getName()));}@Overridepublic void turnon() {open();}@Overridepublic void turnoff() {close();}}
最后遥控器类:持有一个Commandable 实例,可构造传入,也可动态改变。
public class Setting {private Commandable command;public Setting(Commandable command) {this.command =4000command;}public Setting setCommand(Commandable command) {this.command = command;return this;}public void action() {if (null != command) {command.exe();}}}
测试类:
public class WorkClass {public void test() {GPS gps = new GPS();G3 g3 = new G3();Setting setting = new Setting(new OpenCommand(gps));setting.action();setting.setCommand(new OpenCommand(g3)).action();setting.setCommand(new CloseCommand(g3)).action();setting.setCommand(new CloseCommand(gps)).action();//替换命令setting.setCommand(new OpenCommand(gps)).setCommand(new OpenCommand(g3)).action();}}
测试输出结果:
designpatten.action.GPS.open() called!designpatten.action.G3.open() called!designpatten.action.G3.close() called!designpatten.action.GPS.close() called!designpatten.action.G3.open() called!
总结:优点:降低系统的耦合度新的命令可以很容易地加入到系统中也可比较容易地设计组合命令缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将限制了命令模式的使用。适用环境:系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。系统需要支持命令的撤销和恢复操作。系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
                                            
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