关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法
2016-06-21 00:39
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问题:
跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错
error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员
解决:
通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎变了,自然报错
办法:
出错代码:
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(320, 480);
director->setOpenGLView(glview);
修改后:
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
glview->setFrameSize(320, 480);
director->setOpenGLView(glview);
延伸:
参考,GLview类说明 http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/de/d4d/classcocos2d_1_1_g_l_view.html
跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错
error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员
解决:
通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎变了,自然报错
办法:
出错代码:
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(320, 480);
director->setOpenGLView(glview);
修改后:
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
glview->setFrameSize(320, 480);
director->setOpenGLView(glview);
延伸:
参考,GLview类说明 http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/de/d4d/classcocos2d_1_1_g_l_view.html
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