Effective C++--条款02:尽量以const,enum,inline替换#define(以编译器替换预处理器)
2016-06-14 12:26
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此条款也可以改为:“宁可以编译器替换预处理器”。
假设有一个宏:
一个更好的写法:
对于本例而言,使用常量const可能比使用#define导致较小量的码,因为预处理器盲目地将宏名称AspectRatio替换为1.653使得目标码出现多份1.653,使用常量则不会。
另外,如果使用了#define,那么在随后的所有代码中AspectRatio都会被替代,如果通过#define的方式声明类中的常量,因为#define并不注重作用域,所以有可能会破坏了类的封装性(因为该常量在类外也可见了)。正确的做法是
这里的statics const int NumTurns = 5 是声明式不是定义式
假如当编译器不支持in-case 初值设定,我们可以通过枚举类型来实现:
使用#define的另外一些错误
这里a的递增次数取决于用来和谁比较,是明显错误的。
我们可以用template inline function来代替
总结:
1. 对于单纯常量,最好以const对象或enum 替换 #define
2. 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#difine
假设有一个宏:
#define ASPECT_RATIO 1.653当我们运用这个常量但获得一个编译错误信息时,错误信息可能会提到1.653而不是ASPECT_RATIO,如果ASPECT_RATIO被定义在一个非我们所写的头文件内,我们便很难debug,我们将因为追踪他而浪费时间。
一个更好的写法:
const double AspectRatio = 1.653
对于本例而言,使用常量const可能比使用#define导致较小量的码,因为预处理器盲目地将宏名称AspectRatio替换为1.653使得目标码出现多份1.653,使用常量则不会。
另外,如果使用了#define,那么在随后的所有代码中AspectRatio都会被替代,如果通过#define的方式声明类中的常量,因为#define并不注重作用域,所以有可能会破坏了类的封装性(因为该常量在类外也可见了)。正确的做法是
class GamePlayer { private: statics const int NumTurns = 5; //常量声明式,而非定义式。 int score[NumTurns]; };
这里的statics const int NumTurns = 5 是声明式不是定义式
假如当编译器不支持in-case 初值设定,我们可以通过枚举类型来实现:
class GamePlayer { private: enum {NumTurns = 5}; int score[NumTurns]; };但是要注意的是,enum hack的行为比较像#define而不像const,例如取一个const的地址是合法的,但取enum的地址不合法,通常取#define的地址也不合法。如果我们不希望别人获得一个pointer或者reference指向我们的某个整数常量,enum是个好选择。另外enum和define一样不会导致非必要的内存分配。
使用#define的另外一些错误
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) //将a b 较大值传递给f() int a = 5, b = 0; CALL_WITH_MAX(++a, b); //a被累加2次 CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //a被累加1次
这里a的递增次数取决于用来和谁比较,是明显错误的。
我们可以用template inline function来代替
template<typename T> inline void callWithMax(const T& a, const T& b) { f(a > b ? a : b); }
总结:
1. 对于单纯常量,最好以const对象或enum 替换 #define
2. 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#difine
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