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Effective C++ 笔记一 :让自己习惯C++

2016-06-13 17:47 627 查看
条款 01 :C++ 高效编程守则视状况而变化, 取决于你使用C++的哪一个部分。(视C++为一个联邦)

C++包括:1. C的部分 ; 2. Object_Oriented C++; 3. Template C++; 4. STL. 

条款 02 :1.对于单纯的常量,最好以const对象或enums替换#defines。

                 2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数(内联函数)替换#defines。

inline void callwithmax( );

条款03 :1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的的对象、函数参
数、函数返回类型、成员函数本体。

2.编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。

 bitwise constness:成员函数不改变对象的成员才说是 const. logical constness:一个const成员函数可以修改
它所处理的对象内的一些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。可以使用mutable修饰成员变
量,即使在const函数内也能被修改,(如果编译器坚持bitwiss的时候)。

3.当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本科避免代码重复。

条款04:  1.为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。

内置型:整型,浮点。

2.构造函数最好使用成员初始列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列
次序应该和它们在class中声明的次序相同。

ABEntry::ABEntry(const std::string &name):thename(name)

3.为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static 对象。

函数内的static对象称为local static对象,在函数调用时初始化到程序结束时。其他static对象称为non-local
static 对象,包括全局对象,在main前就被初始化直到程序结束。但对于多个文件的多个non-local static对
象,他们初始化的顺序不确定,所以non-local static之间不能相互初始化。解决方法是将每个non-local对象
搬到自己的专属函数内(变成local static 对象),然后该函数返回一个该对象的引用,然后用户直接调用
函数。
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