[C++ 面试基础知识总结] 类
2016-06-12 20:53
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[C++ 面试基础知识总结] 类
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C 面试基础知识总结 类目录
类的基础
成员函数
构造函数
访问控制和封装
友元
名字查找与类的作用域
类的静态成员与普通成员
类的基础
成员函数
在成员函数中,可以直接访问数据成员,而在这个过程中实际上隐式地使用了一个名为this的隐式指针,该指针指向正是这个类对象。#include <iostream> using namespace std; struct People{ string name = "Summer"; //return name等价于return this->name 或 return (*this).name string getName() const{return name;}; }; int main(int argc, const char * argv[]) { const People p{}; cout << p.getName() << endl; return 0; }
重点注意:在语句
string getName() const{return name;};中,const修饰的是this指针,在这里,this指针的默认类型为
People *const,为指向非常量类型的常量指针。在函数后加上const声明,可以将this指针声明为
const People *const类型。这里如果不加const声明的话,将会报错,因为类对象p是一个常量。
成员函数也可以在类外部定义,需要加上作用域运算符:
#include <iostream> using namespace std; struct People{ string name = "Summer"; string getName() const; }; string People::getName() const{ return name; } int main(int argc, const char * argv[]) { const People p{}; cout << p.getName() << endl; return 0; }
构造函数
如果类没有声明任何构造函数,就会合成默认的构造函数。如果需要默认构造函数,需要定义。#include <iostream> using namespace std; struct People{ string name = "Summer"; int age; string getName() const{return name;}; }; int main(int argc, const char * argv[]) { People p; cout << p.name <<endl; //存在类内初始值,输出"Summer" cout << p.age << endl; //不存在类内初始值,默认初始化,输出int型的默认初始值0 return 0; }
一旦定义构造函数,就不会自动生成默认构造函数
#include <iostream> using namespace std; struct People{ //默认构造函数 People() = default; //参数数量不同的构造函数 People(const string &name): name(name){} People(const string &name, int age): name(name),age(age){} string name = "Summer"; int age = 26; string getName() const{return name;}; }; int main(int argc, const char * argv[]) { People p("7",24); cout << p.name <<endl; cout << p.age << endl; return 0; }
使用默认构造函数时要注意去掉对象名后的空括号对。
//定义了一个没有形参返回类型为People的函数,而不是对象 People p(); //正确地使用默认构造函数初始化对象 People p;
构造函数有一个隐式转换的规则,例如People类定义了一个接受string类型的构造函数,就可以在需要使用People的时候用string代替。
struct People{ //定义接受string类型的构造函数 People(const string &name): name(name),age(20){} string name ; int age ; string getName() const{return name;}; }; void getAge(const People &p){ cout << p.age << endl; } int main(int argc, const char * argv[]) { string s ="Summer"; // 用string替代People getAge(s); return 0; }
但是编译器只会自动地执行一步类型转换。
// 错误,隐式地使用了两种转换 getAge("Summer"); //正确,显示转换为string,再隐式转换为People getAge(string("Summer")); //正确,隐示转换为string,再显式转换为People getAge(People("Summer"));
如果不想通过构造函数,隐式地转换类,可以在构造函数前加上关键字explicit。然后就只能使用强制转换的方式了。
explicit People(const string &name): name(name),age(20){}
// 错误,构造函数是explicit的 getAge(s); // 正确,两种采用构造函数实行强制转换的方式 getAge(People(s)); getAge(static_cast<People>(s));
访问控制和封装
在C++中,class和struct唯一区别是,class中成员默认是private的,struct中成员默认是public。using namespace std; class People{ public: string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; private: int age = 26; };
using namespace std; class People{ int age = 26; public: string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; };
using namespace std; class People{ string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; private: int age = 26; };
以上三个类完全一样。
友元
可以通过设置友元的方法来让其他函数访问类的私有成员。using namespace std; class People{ //声明函数为People类的友元 friend int getAge(People &p); public: string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; private: int age = 26; }; int getAge(People &p) { //友元函数可以访问到People类的私有成员 return p.age; }
也可以设置其他类为类的友元。
using namespace std; class People{ //声明类Do为People类的友元 friend class Do; public: string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; private: int age = 26; }; class Do{ public: void setAge(); }; void Do::setAge(){ People p; //友元类的成员可以访问People类的私有成员 p.age = 20; }
也可以只让Do的成员函数setAge()成为People类的友元
using namespace std; //需要在声明友元函数前先声明友元函数所属的类 class Do{ public: void setAge(); }; class People{ //声明函数为People类的友元 friend void Do::setAge(); public: string name = "Summer"; string getName() const{return name;}; private: int age = 26; }; void Do::setAge(){ People p; //友元函数可以访问到People类的私有成员 p.age = 20; }
名字查找与类的作用域
成员函数中使用的名字按照如下方式解析:1.首先在成员函数内查找该名字的声明,只有在函数使用之前出现的声明才考虑。
2.如果成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。
3.如果类内也没有找到该名字的声明,在成员函数定义之前的作用域内查找。
typedef string Type; Type initVal(); class Test{ public: typedef double Type; //这里使用的Type为double Type setVal(Type); //要使用外层作用域的Type,需要用::显示指出,这里的前一个Type为string,后一个为double ::Type setVal2(Type); //这里使用的Type也为double Type initVal(); private: int val; }; //返回类型出现在函数名之前,返回类型在类的作用域外,需要用::指明所属的类 Test::Type Test::setVal(Type t){ val = t + initVal(); return val; } //前一个Type是全局声明,后一个Type在类的作用域内,所以这里都不需要用:: Type Test::setVal2(Type t){ return ""; }
类的静态成员与普通成员
静态成员可以是不完全类型。//声明一个不完全类型A,只知道A是一个类类型,不知道包含多少成员 class A; class People{ static A p1; // 正确,静态成员可以是不完全类型 A *p2; // 正确,指针可以是不完全类型 A p3; // 错误,非静态成员必需是完全类型 };
静态成员可以用作默认实参
class People{ static string name ; string getName(string n = name ) const{return n;}; };
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