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[C++ 面试基础知识总结] 类

2016-06-12 20:53 597 查看

[C++ 面试基础知识总结] 类

参考书籍:《C++ Primer》

目录

C 面试基础知识总结 类
目录

类的基础
成员函数

构造函数

访问控制和封装

友元

名字查找与类的作用域

类的静态成员与普通成员

类的基础

成员函数

在成员函数中,可以直接访问数据成员,而在这个过程中实际上隐式地使用了一个名为this的隐式指针,该指针指向正是这个类对象。

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
string name = "Summer";
//return name等价于return this->name 或 return (*this).name
string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
const People p{};
cout << p.getName() << endl;
return 0;
}


重点注意:在语句
string getName() const{return name;};
中,const修饰的是this指针,在这里,this指针的默认类型为
People *const
,为指向非常量类型的常量指针。在函数后加上const声明,可以将this指针声明为
const People *const
类型。这里如果不加const声明的话,将会报错,因为类对象p是一个常量。

成员函数也可以在类外部定义,需要加上作用域运算符:

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
string name = "Summer";
string getName() const;
};

string People::getName() const{
return name;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
const People p{};
cout << p.getName() << endl;
return 0;
}


构造函数

如果类没有声明任何构造函数,就会合成默认的构造函数。如果需要默认构造函数,需要定义。

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
string name = "Summer";
int age;
string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
People p;
cout << p.name <<endl;  //存在类内初始值,输出"Summer"
cout << p.age << endl;  //不存在类内初始值,默认初始化,输出int型的默认初始值0
return 0;
}


一旦定义构造函数,就不会自动生成默认构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
//默认构造函数
People() = default;
//参数数量不同的构造函数
People(const string &name): name(name){}
People(const string &name, int age): name(name),age(age){}

string name = "Summer";
int age = 26;
string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
People p("7",24);
cout << p.name <<endl;
cout << p.age << endl;
return 0;
}


使用默认构造函数时要注意去掉对象名后的空括号对。

//定义了一个没有形参返回类型为People的函数,而不是对象
People p();
//正确地使用默认构造函数初始化对象
People p;


构造函数有一个隐式转换的规则,例如People类定义了一个接受string类型的构造函数,就可以在需要使用People的时候用string代替。

struct People{
//定义接受string类型的构造函数
People(const string &name): name(name),age(20){}
string name ;
int age ;
string getName() const{return name;};
};

void getAge(const People &p){
cout << p.age << endl;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
string s ="Summer";
// 用string替代People
getAge(s);
return 0;
}


但是编译器只会自动地执行一步类型转换。

// 错误,隐式地使用了两种转换
getAge("Summer");
//正确,显示转换为string,再隐式转换为People
getAge(string("Summer"));
//正确,隐示转换为string,再显式转换为People
getAge(People("Summer"));


如果不想通过构造函数,隐式地转换类,可以在构造函数前加上关键字explicit。然后就只能使用强制转换的方式了。

explicit People(const string &name): name(name),age(20){}


// 错误,构造函数是explicit的
getAge(s);
// 正确,两种采用构造函数实行强制转换的方式
getAge(People(s));
getAge(static_cast<People>(s));


访问控制和封装

在C++中,class和struct唯一区别是,class中成员默认是private的,struct中成员默认是public。

using namespace std;

class People{
public:
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
private:
int age = 26;
};


using namespace std;

class People{
int age = 26;
public:
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
};


using namespace std;

class People{
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
private:
int age = 26;
};


以上三个类完全一样。

友元

可以通过设置友元的方法来让其他函数访问类的私有成员。

using namespace std;

class People{
//声明函数为People类的友元
friend int getAge(People &p);
public:
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
private:
int age = 26;
};

int getAge(People &p) {
//友元函数可以访问到People类的私有成员
return p.age;
}


也可以设置其他类为类的友元。

using namespace std;

class People{
//声明类Do为People类的友元
friend class Do;
public:
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
private:
int age = 26;
};

class Do{
public:
void setAge();
};

void Do::setAge(){
People p;
//友元类的成员可以访问People类的私有成员
p.age = 20;
}


也可以只让Do的成员函数setAge()成为People类的友元

using namespace std;

//需要在声明友元函数前先声明友元函数所属的类
class Do{
public:
void setAge();
};

class People{
//声明函数为People类的友元
friend void Do::setAge();
public:
string name = "Summer";
string getName() const{return name;};
private:
int age = 26;
};

void Do::setAge(){
People p;
//友元函数可以访问到People类的私有成员
p.age = 20;
}


名字查找与类的作用域

成员函数中使用的名字按照如下方式解析:

1.首先在成员函数内查找该名字的声明,只有在函数使用之前出现的声明才考虑。

2.如果成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。

3.如果类内也没有找到该名字的声明,在成员函数定义之前的作用域内查找。

typedef string Type;
Type initVal();

class Test{
public:
typedef double Type;
//这里使用的Type为double
Type setVal(Type);
//要使用外层作用域的Type,需要用::显示指出,这里的前一个Type为string,后一个为double
::Type setVal2(Type);
//这里使用的Type也为double
Type initVal();
private:
int val;
};

//返回类型出现在函数名之前,返回类型在类的作用域外,需要用::指明所属的类
Test::Type Test::setVal(Type t){
val = t + initVal();
return val;
}

//前一个Type是全局声明,后一个Type在类的作用域内,所以这里都不需要用::
Type Test::setVal2(Type t){
return "";
}


类的静态成员与普通成员

静态成员可以是不完全类型。

//声明一个不完全类型A,只知道A是一个类类型,不知道包含多少成员
class A;

class People{
static A p1; // 正确,静态成员可以是不完全类型
A *p2; // 正确,指针可以是不完全类型
A p3; // 错误,非静态成员必需是完全类型
};


静态成员可以用作默认实参

class People{
static string name ;
string getName(string n = name ) const{return n;};
};
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