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循环队列

2016-06-12 16:30 405 查看
#include <stdio.h>
/**
* 时间:2016年6月12日 16:29:42
* 内容:循环队列
*/
#define QueueSize 40// 队列的最大长度

typedef char DataType;
/*
* 设立一个标志位,比如说是flag
* 最开始时队列为空,设flag=0
* 当入队的时候让flag=1
* 出队的时候flag=0
* 然后再加上判断队头队尾指针是否重合
* 重合,且flag=0,则为空
* 重合,且flag=1,则为满
*/
typedef struct SCQueue
{
DataType queue[QueueSize];
int front/*队头指针*/,rear/*队尾指针*/,flag;
}SCQueue;

void InitQueue(SCQueue*);// 初始化队列
int QueueEmpty(SCQueue);// 判断队列是否为空
int EnterQueue(SCQueue*,DataType);// 入队
int DeleteQueue(SCQueue*,DataType*);// 删除队首
int getHead(SCQueue,DataType*);
void ClearQueue(SCQueue*);

int main(void)
{
SCQueue Q;
int i,length=8;
char str[]="ABCDEFGH";
char x;
InitQueue(&Q);
for (int i=0;i<length;i++)
{
if(EnterQueue(&Q,str[i]))
printf("成功%d ", i+1);
}
printf("\n");
DeleteQueue(&Q,&x);
printf("出队列的元素为:%c\n", x);
// 事实上,哪怕出队列了,但是在第一个内存空间还是未被释放的.
// 这种现象叫做"假溢出",会造成内存浪费,所以一般使用循环队列
printf("顺序队列中的元素为:");
if (!QueueEmpty(Q))
for (i=Q.front;i<Q.rear;i++)
printf("%c ", Q.queue[i]);
printf("\n");

return 0;
}
/**
* 初始化队列
* @param SCQ 队列指针
*/
void InitQueue(SCQueue* SCQ)
{
SCQ->front=0;
SCQ->rear=0;
SCQ->flag=0;
}
/**
* 判断队列是否为空
* @param  SCQ 队列指针
* @return     返回是否成功,成功为1,不成功为0
*/
int QueueEmpty(SCQueue SCQ)
{
if (SCQ.front==SCQ.rear&&SCQ.flag==0)
return 1;
else
return 0;
}
/**
* 入队
* @param  SCQ 队列指针
* @param  x   插入元素
* @return     返回是否成功,成功为1,不成功为0
*/
int EnterQueue(SCQueue* SCQ,DataType x)
{
if (SCQ->rear==SCQ->rear&&SCQ->flag==1)
{
printf("循环队列已满,不能入队!\n");
return 0;
}
else
{
SCQ->queue[SCQ->rear]=x;
SCQ->rear+=1;
SCQ->flag=1;
return 1;
}
}
/**
* 删除队头指针
* @param  SCQ 队列指针
* @param  e   删除元素的值返回给*e
* @return     返回是否成功,成功为1,不成功为0
*/
int DeleteQueue(SCQueue* SCQ,DataType* e)
{
// 判断队列是否为空,一旦为空就不能删除队首
if (QueueEmpty(*SCQ))
{
printf("循环队列已空,不能出队!\n");
return 0;
}
else
{
*e=SCQ->queue[SCQ->front];
SCQ->front+=1;
SCQ->flag=0;
return 1;
}
}
int getHead(SCQueue SCQ,DataType* e)
{
if (SCQ.front==SCQ.rear&&SCQ.flag==0)
return 0;
else
{
*e=SCQ.queue[SCQ.front];
return 1;
}
}
void ClearQueue(SCQueue* SCQ)
{
SCQ->front=0;
SCQ->rear=0;
SCQ->flag=0;
}
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