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JAVA网络编程

2016-06-12 14:45 344 查看
计算机网络
指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程
用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

网路编程的三要素:IP,端口,协议。
IP:
* 每个设备在网络中的唯一标识
* 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
* ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
* ping:测试连接192.168.40.62
* 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
* IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
* IPv6:8组,每组4个16进制数。
* 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
* 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

InteAddress
1 getLocalHost()//拿到本机,参数为String.
2 getByName()//拿到指定计算机信息。
3 getHostName()//拿到名字。
4 getHostAddress()//拿到地址。
4 getAllByName()//拿到指定计算机所有信息

端口:
* 每个程序在设备上的唯一标识
* 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
* 端口号范围从0-65535
* 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
* 常用端口
* mysql: 3306
* oracle: 1521
* web: 80
* tomcat: 8080
协议:
为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
UDP
* 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
* 数据报包发送,大小限制(最大64KB)
TCP
  * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
* 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
* 发送数据无视大小
* Socket 套接字,基于IO流。
服务端:
1 建立ServerSocket对象。
2 等待客户端的连接。(accpet(),返回Socket对象)。
3 建立输入流和输出流。(getInputStream和getOutputStream)
4 关闭资源.
客户端:
1 建立Socket对象。(主机地址,端口号)
2 建立与服务端的输入和输出流。(getInputStream和getOutoutStream)
3 关闭资源。
* 客户端
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Socket clinet=new Socket("192.168.3.123",9989);
InputStream in=clinet.getInputStream();
OutputStream out=clinet.getOutputStream();
byte[]by=new byte[1024];
StringBuffer sb=new StringBuffer();
//BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
int len;
while((len=in.read(by))!=-1){

String st=new String(by,0,len);
sb.append(st);

}
//System.out.println(br.readLine());
System.out.println(sb.toString());
clinet.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
* 服务端
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
ServerSocket server=new ServerSocket(9989);
Socket clinetSocket=server.accept();
InputStream in=clinetSocket.getInputStream();
OutputStream ou=clinetSocket.getOutputStream();
String str="zzzzz";
ou.write(str.getBytes());
//BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
//System.out.println(br.readLine());
server.close();
clinetSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
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