HTML5游戏开发/微信游戏开发——Cocos2dx-js开发环境搭建(win32平台)
2016-06-11 20:36
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一、须下载的软件/包
开发环境为xp sp3,cocos2d-x 3.0,用到以下软件
1、python2.7.6
2、WebStorm7.0
3、cocos2d js 3.0
二、安装python
安装过程省略,说一说设置
1、右击“我的电脑”,单击“属性”;
2、单击“高级”,再单击“环境变量”;
3、单击“系统变量”中的Path,单击“编辑”按钮;
4、在“变量值”编辑中加上python的安装路径(下图将python安装到“D:\常用软件\Python276”),注意,前面要加一个;号。
三、安装cocos2d-x
1、将cocos2d-x解压至一个文件夹,例如:E:\DevelopSDK\cocos2dxJS\v3.0
2、双击setup.py启动命令提示符窗口安装
3、提示输入NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT和ANI_ROOT路径,因为不需要打包到ios平台或android平台,此处直接按回车键跳过,安装完毕后会自动关闭窗口
四、安装WebStorm
双击安装包启动安装,使用默认设置即可
五、新建工程进行测试
1、新建cocos2d js工程
单击“开始”中的“运行”,输入cmd按回车键
输入以下命令 cocos new MyFirst -l js -d e:\JSProject并回车
MyFirst为工程名称,-l js表示语言使用javascript, -d e:\JSProject表示存储到e盘的JSProject文件夹中
2、启动WebStorm测试
启动WebStorm,选“Create New Project from Existing Files”
选“Source files are in a local directory, no Web server is yet configured.”,单击“Next”按钮
单击工程所在文件夹,即MyFirst,再单击“Project Root”,最后单击“Finish”按钮,注意:如不单击“Project Root”,“Finish”按钮将不可用
右击“index.html”,单击“Open in Browser”
如可以在浏览器看见如下图效果则表明开发环境搭建成功
一、须下载的软件/包
开发环境为xp sp3,cocos2d-x 3.0,用到以下软件
1、python2.7.6
2、WebStorm7.0
3、cocos2d js 3.0
二、安装python
安装过程省略,说一说设置
1、右击“我的电脑”,单击“属性”;
2、单击“高级”,再单击“环境变量”;
3、单击“系统变量”中的Path,单击“编辑”按钮;
4、在“变量值”编辑中加上python的安装路径(下图将python安装到“D:\常用软件\Python276”),注意,前面要加一个;号。
三、安装cocos2d-x
1、将cocos2d-x解压至一个文件夹,例如:E:\DevelopSDK\cocos2dxJS\v3.0
2、双击setup.py启动命令提示符窗口安装
3、提示输入NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT和ANI_ROOT路径,因为不需要打包到ios平台或android平台,此处直接按回车键跳过,安装完毕后会自动关闭窗口
四、安装WebStorm
双击安装包启动安装,使用默认设置即可
五、新建工程进行测试
1、新建cocos2d js工程
单击“开始”中的“运行”,输入cmd按回车键
输入以下命令 cocos new MyFirst -l js -d e:\JSProject并回车
MyFirst为工程名称,-l js表示语言使用javascript, -d e:\JSProject表示存储到e盘的JSProject文件夹中
2、启动WebStorm测试
启动WebStorm,选“Create New Project from Existing Files”
选“Source files are in a local directory, no Web server is yet configured.”,单击“Next”按钮
单击工程所在文件夹,即MyFirst,再单击“Project Root”,最后单击“Finish”按钮,注意:如不单击“Project Root”,“Finish”按钮将不可用
右击“index.html”,单击“Open in Browser”
如可以在浏览器看见如下图效果则表明开发环境搭建成功
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