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【数据结构】图的遍历

2016-06-09 15:00 411 查看

What is 遍历

访问图中的每一个元素一次,仅仅一次。访问,可以是输出打印,改写啊,这样的,根据ADT使用者的回调函数而定。

图的遍历常用的有2种:深度优先搜索,广度优先搜索。

深度优先搜索(Deepth First Search . DFS)

深度优先搜索和树的先序遍历道理是一样的。

需要考虑以下几点:

1、为了避免重复访问,我们需要用一个 bool类型的访问标记数组(visited flag array),来标记顶点是否已经被访问。

2、要考虑到 非连通图中的 “孤岛”,他们是孤立的子图,不能通过路径可达,但也要遍历到。

3、和树的遍历一样,有2种方法:递归和非递归。

说到这里,我又要吐槽书了,对!就是严蔚敏的数据结构。将visited访问标记数组定义为全局变量, 实在看不下去了。

我的改进是,用“壳子”函数 ArrayGraph_DFS来创建局部访问标记数组,而真正完成遍历的是ArrayGraph_DFS_traverse,

将visited作为ArrayGraph_DFS_traverse的参数传递,这样递归的各层

函数就能共享这个数组了。细心的同学发现我将ArrayGraph_DFS_traverse声明为static,其作用是隐藏ArrayGraph_DFS_traverse于此源文件。

可以将访问操作定义为一个回调函数,让API使用者决定如何访问。但是我没有这样做,而是硬编码,用printf打印作为访问操作。想写的简单些。

深度优先搜索的递归实现:

#include<stdio.h>
#define MAX_VERTEX  4

typedef char DataType;                 //图中元素的目标数据类型

typedef struct
{
DataType vertexArr[MAX_VERTEX];        //顶点元素数组

int edgeArr[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX];   //边矩阵二维数组

}ArrayGraph;

void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_DFS(ArrayGraph * pGraph,int n);
static void  ArrayGraph_DFS_traverse(ArrayGraph * pGraph,int n,bool*visited);

int main()
{
ArrayGraph g;
ArrayGraph_init(&g);       //初始化图
ArrayGraph_create(&g);     //创建图
ArrayGraph_DFS(&g,3);       //遍历 ,从索引为3的顶点开始
return 0;
}

//初始化为一个无圈图 ,也就是边矩阵中,主对角线元素都是0
void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; i++)

pGraph->edgeArr[i][i] = 0;

}

void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; ++i)    //填充顶点数组,也就是输入顶点元素
{
printf("输入第%d个顶点值\n",i+1);

scanf(" %c",&(pGraph->vertexArr[i]));

}

for (int j = 0; j <MAX_VERTEX; ++j)   //填充边关系
{
for (int i = j+1; i < MAX_VERTEX; ++i)
{

printf("若元素%c和%c有边,则输入1,否则输入0\t",pGraph->vertexArr[j],pGraph->vertexArr[i]);

scanf("%d",&( pGraph->edgeArr[j][i]));
pGraph->edgeArr[i][j] = pGraph->edgeArr[j][i];     //对称
}
}

}

static void  ArrayGraph_DFS_traverse(ArrayGraph * pGraph,int n,bool*visited)
{

printf("%c\t",pGraph->vertexArr
);

visited
= true;

for(int i=0;i<MAX_VERTEX;++i)    //以当前已访问的顶点为中心, 在其他所有的顶点中寻找
{
if(pGraph->edgeArr
[i]!=0 && visited[i]==false)  //如果和当前顶点有边,且他们没有被访问过。则访问他们。
{

ArrayGraph_DFS_traverse(pGraph,i,visited);
}
}

for(int i=0;i<MAX_VERTEX;++i)  //对图中可能出现的“孤岛”做一次清查
if(visited[i]==false)    //如果有孤岛存在,则用同样的方法,遍历他们。
{
ArrayGraph_DFS_traverse(pGraph,i,visited);
}

}

void ArrayGraph_DFS(ArrayGraph * pGraph,int n)
{

bool visited[MAX_VERTEX];      //访问标记数组,
for(int i=0;i<MAX_VERTEX;++i)   //局部变量初始化
visited[i] = false;

ArrayGraph_DFS_traverse(pGraph,n,visited);

}


看见递归,全局变量,老司机都会邹起眉头。原因不多说啊。下面是非递归实现。

非递归实现强调一个回退动作,当遍历到尽头时,需要退回来,尝试另一条支路,所以,在递进到下一层之前,我们需要保存此刻的顶点的索引到栈中,为回退做准备。

这个和狗狗在路边尿尿做标记很类似 :)

对于非递归实现,附上一张gif图,便于理解非递归的方法 前进和回退 过程。这里画成了树结构,因为我觉得画成图了,看起来就很费劲了。树也是一种图,所以不影响的,道理是一样的。

50帧啊,一帧一帧的画,oh my god (;′⌒` ) 播放速度可能有点快,可以下载了用看图王 看。



深度优先搜索的非递归实现:

#include<stdio.h>
#include<stack>

using std::stack;
#define MAX_VERTEX  4

typedef char DataType;                 //图中元素的目标数据类型

typedef struct
{
DataType vertexArr[MAX_VERTEX];        //顶点元素数组

int edgeArr[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX];   //边矩阵二维数组

}ArrayGraph;

void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_DFS(ArrayGraph * pGraph,int n);

int main()
{
ArrayGraph g;
ArrayGraph_init(&g);       //初始化图
ArrayGraph_create(&g);     //创建图
ArrayGraph_DFS(&g,3);       //遍历

return 0;
}

//初始化为一个无圈图 ,也就是边矩阵中,主对角线元素都是0
void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; i++)

pGraph->edgeArr[i][i] = 0;

}

void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; ++i)    //填充顶点数组,也就是输入顶点元素
{
printf("输入第%d个顶点值\n",i+1);

scanf(" %c",&(pGraph->vertexArr[i]));

}

for (int j = 0; j <MAX_VERTEX; ++j)   //填充边关系
{
for (int i = j+1; i < MAX_VERTEX; ++i)
{

printf("若元素%c和%c有边,则输入1,否则输入0\t",pGraph->vertexArr[j],pGraph->vertexArr[i]);

scanf("%d",&( pGraph->edgeArr[j][i]));
pGraph->edgeArr[i][j] = pGraph->edgeArr[j][i];     //对称
}
}

}

void ArrayGraph_DFS(ArrayGraph * pGraph,int n)
{

bool visited[MAX_VERTEX];       //局部访问标记数组
for(int i=0;i<MAX_VERTEX;++i)   //局部变量需要手动初始化哦!
visited[i] = false;          //局部变量是一次性数据,调用完,就回收。

bool  complete  = false;       //是否真正遍历完成?,主要用来对付非连通图

stack<int> backStack;          //回退记录栈

int peekVertexIndex ;         //回退栈的栈顶存储的顶点的索引
int i;

do{

printf("%c\t",pGraph->vertexArr
);    //访问当前子图的源点,first blood!!!
visited
= true;
backStack.push(n);

while(!backStack.empty())     //当回退栈为空时,说明已经无路可退,顶点遍历完了
{
peekVertexIndex = backStack.top();  //从先前访问过的顶点开始

for(i=0;i<MAX_VERTEX;++i)
{
//寻找他的一个未被访问的邻接点
if(pGraph->edgeArr[peekVertexIndex][i]!=0 && visited[i]== false)
{
printf("%c\t",pGraph->vertexArr[i]);   //一旦找到一条可行的支路连接的新顶点,则访问它

visited[i] = true;
backStack.push(i);                     //访问过后,将他入栈,作为新的栈顶元素。
break;

}

}

if(i==MAX_VERTEX)       //一个前进的路径也没找到,说明到了某条支路的尽头,或者此顶点的邻结点都被访问过了
{
backStack.pop();    //回退,尝试先前访问过的顶点的另一条支路
}

} //end of while

complete = true;    //当遍历完一个连通子图后,假定完成了所有的遍历

for(i = 0;i<MAX_VERTEX;++i) //对所有的顶点清查,
{
if(visited[i]==false)    //发现还有顶点没访问到,出现了孤岛
{
complete = false;    //将完成标记 置为false
n = i;               //记下这个孤岛的源顶点点索引
break;
}

}

}while(!complete);        //没有真正完成所有的遍历,则再来一次
}


记得看过一本书上说:过多的注释是对自己代码的不自信,我觉得这话有道理。但是注释就是代码的笔记,多一点总比少一点好吧。

广度优先搜索(Breadth First Search . BFS)

广度优先搜索和数的层遍历也是一个道理。

它对有向图和无向图都适用。

它同样需要访问标记数据,同样需要考虑非连通图的问题。

同样我也用了gif图来宏观的描述这个过程。(我怀疑我是个图形极客 - - ! )

可以发现,当发现一个可以访问的顶点后,广度优先搜索不会像深度优先搜索那么立刻递进到下一层,而是再去找同层的“兄弟”顶点,直到同层再也找不到更多的可访问的“兄弟”了,才进入下一层。这个差异在代码中就是 break的有无体现出来的。

从这点差异我们也可以体会到,为什么一个叫深度优先,一个叫广度优先。深度优先搜索是先纵向伸展开,而广度优先则是先横向拉伸。

同一层的顶点是用队列来存储的。我用了C++ STL中的queue模版类。



代码:

#include<stdio.h>
#include<queue>

using std::queue;
#define MAX_VERTEX  4

typedef char DataType;                 //图中元素的目标数据类型

typedef struct
{
DataType vertexArr[MAX_VERTEX];        //顶点元素数组

int edgeArr[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX];   //边矩阵二维数组

}ArrayGraph;

void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph);
void ArrayGraph_BFS(ArrayGraph * pGraph,int n);

int main()
{
ArrayGraph g;
ArrayGraph_init(&g);       //初始化图
ArrayGraph_create(&g);     //创建图
ArrayGraph_BFS(&g,0);       //遍历

return 0;
}

//初始化为一个无圈图 ,也就是边矩阵中,主对角线元素都是0
void ArrayGraph_init(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; i++)

pGraph->edgeArr[i][i] = 0;

}

void ArrayGraph_create(ArrayGraph *pGraph)
{

for (int i = 0; i < MAX_VERTEX; ++i)    //填充顶点数组,也就是输入顶点元素
{
printf("输入第%d个顶点值\n",i+1);

scanf(" %c",&(pGraph->vertexArr[i]));

}

for (int j = 0; j <MAX_VERTEX; ++j)   //填充边关系
{
for (int i = j+1; i < MAX_VERTEX; ++i)
{

printf("若元素%c和%c有边,则输入1,否则输入0\t",pGraph->vertexArr[j],pGraph->vertexArr[i]);

scanf("%d",&( pGraph->edgeArr[j][i]));
pGraph->edgeArr[i][j] = pGraph->edgeArr[j][i];     //对称
}
}

}

void ArrayGraph_BFS(ArrayGraph * pGraph,int n)
{

bool visited[MAX_VERTEX];
for(int i=0;i<MAX_VERTEX;++i)
visited[i] = false;

bool  complete  = false;

queue<int> layerQueue;        //层队列

int frontVertexIndex ;
int i;

do{

printf("%c\t",pGraph->vertexArr
);
visited
= true;
layerQueue.push(n);

while(!layerQueue.empty())
{
frontVertexIndex = layerQueue.front();  //获取队列 队首顶点
layerQueue.pop();

for(i=0;i<MAX_VERTEX;++i)
{
//将 队首顶点 的邻结点全部访问,并全部入栈
if(pGraph->edgeArr[frontVertexIndex][i]!=0 && visited[i]== false)
{
printf("%c\t",pGraph->vertexArr[i]);

visited[i] = true;
layerQueue.push(i);

}

}

} //end of while

complete = true;    //当遍历完一个连通子图后,假定完成了所有的遍历

for(i = 0;i<MAX_VERTEX;++i) //对所有的顶点清查,
{
if(visited[i]==false)    //发现还有顶点没访问到,出现了孤岛
{
complete = false;    //将完成标记 置为false
n = i;               //记下这个孤岛的源顶点点索引
break;
}

}

}while(!complete);        //没有真正完成所有的遍历,则再来一次
}


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