使用CreateThread 时报错,函数调用缺少参数列表
2016-06-08 17:59
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转自http://www.tc5u.com/mfc/1927534.htm
声明:
class AFX_EXT_CLASS UmaConnection
{
public:
pSOCKET_OBJ FindSocketObj(pTHREAD_OBJ pThread,int nIndex);
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam);
}
定义:
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam)
{
调用了FindSocketObj ;
}
::CreateThread(NULL,0,ServerThread,pThread,0,NULL);
其中ServerThread调用了FindSocketObj ;
运行时报错 ServerThread”: 函数调用缺少参数列表
和 FindSocketObj找不到标识符
请问该如何解决 ,关键是第二个错误
------Solutions------
线程函数要么是全局,要么是静态,你的2种都不是。。要在ServerThread调用了FindSocketObj,那就把这个类的指针传给线程函数,然后用指针去调用FindSocketObj
------Solutions------
引用 1 楼 dahaii0 的回复:
线程函数要么是全局,要么是静态,你的2种都不是。。要在ServerThread调用了FindSocketObj,那就把这个类的指针传给线程函数,然后用指针去调用FindSocketObj
能详细点吗
------Solutions------
首先ServerThread这个函数要么定义成全局,要么定义成类的静态成员函数
如果是全局,就把UmaConnection这个类的指针作为参数传入ServerThread,然后用这个指针去调用FindSocketObj。
如果线程函数是静态,那么又分2种,FindSocketObj是静态,可以不传入参数,UmaConnection::FindSocketObj这样调用,如果FindSocketObj不是静态那就要传类指针,通过指针调用
另外pThread是神马东东,如果你还要传入额外的参数,就封装个结构体。
------Solutions------
非常感谢
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转自http://blog.csdn.net/lhsxsh/article/details/3906990
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3分配context结构
4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
参数说明:
第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。
第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指针。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。
第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。
---------
CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.
在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
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转自http://www.tc5u.com/mfc/1927534.htm
声明:
class AFX_EXT_CLASS UmaConnection
{
public:
pSOCKET_OBJ FindSocketObj(pTHREAD_OBJ pThread,int nIndex);
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam);
}
定义:
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam)
{
调用了FindSocketObj ;
}
::CreateThread(NULL,0,ServerThread,pThread,0,NULL);
其中ServerThread调用了FindSocketObj ;
运行时报错 ServerThread”: 函数调用缺少参数列表
和 FindSocketObj找不到标识符
请问该如何解决 ,关键是第二个错误
------Solutions------
线程函数要么是全局,要么是静态,你的2种都不是。。要在ServerThread调用了FindSocketObj,那就把这个类的指针传给线程函数,然后用指针去调用FindSocketObj
------Solutions------
引用 1 楼 dahaii0 的回复:
线程函数要么是全局,要么是静态,你的2种都不是。。要在ServerThread调用了FindSocketObj,那就把这个类的指针传给线程函数,然后用指针去调用FindSocketObj
能详细点吗
------Solutions------
首先ServerThread这个函数要么定义成全局,要么定义成类的静态成员函数
如果是全局,就把UmaConnection这个类的指针作为参数传入ServerThread,然后用这个指针去调用FindSocketObj。
如果线程函数是静态,那么又分2种,FindSocketObj是静态,可以不传入参数,UmaConnection::FindSocketObj这样调用,如果FindSocketObj不是静态那就要传类指针,通过指针调用
另外pThread是神马东东,如果你还要传入额外的参数,就封装个结构体。
------Solutions------
非常感谢
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转自http://blog.csdn.net/lhsxsh/article/details/3906990
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3分配context结构
4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
参数说明:
第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。
第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指针。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。
第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。
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CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.
在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
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