C#设计模式极简单实现(1)单件模式
2016-06-05 14:27
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单件模式或者是单例模式是我认为最简单的设计模式,所以放在一个节,设计模式书籍上一般将工厂模式放在第一个讲,我认为主要原因是其他模式其实都可以用工厂实现,所以工厂模式放在最前面。而我关注的是一个极简单的实现,所以我认为越简单的设计模式章节放的越靠前(实际我认为单例模式并不是C#里面最简单的,现在的排位是照顾历史的地位和语言特点的结果)。
由于太简单直接看代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DesignPatterns
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton singleton = Singleton.Instance;
}
}
class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
}
代码就是这么简单,这个写法不需要担心多线程的问题,因为我们可爱的运行时已经帮我们解决了。
由于太简单直接看代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DesignPatterns
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton singleton = Singleton.Instance;
}
}
class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
}
代码就是这么简单,这个写法不需要担心多线程的问题,因为我们可爱的运行时已经帮我们解决了。
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