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java-RocketMQ实验

2016-06-03 18:41 337 查看

学习

分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展、可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量、高可用等特点。而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题:

消息的顺序问题
消息的重复问题


如果M1和M2分别发送到两台Server上,就不能保证M1先达到,也就不能保证M1被先消费,那么就需要在MQ Server集群维护消息的顺序。那么如何解决?一种简单的方式就是将M1、M2发送到同一个Server上。这样可以保证M1先于M2到达MQServer(客户端等待M1成功后再发送M2),根据先达到先被消费的原则,M1会先于M2被消费,这样就保证了消息的顺序。这个模型,理论上可以保证消息的顺序,但在实际运用中你应该会遇到下面的问题:只要将消息从一台服务器发往另一台服务器,就会存在网络延迟问题。如上图所示,如果发送M1耗时大于发送M2的耗时,那么M2就先被消费,仍然不能保证消息的顺序。即使M1和M2同时到达消费端,由于不清楚消费端1和消费端2的负载情况,仍然有可能出现M2先于M1被消费。如何解决这个问题?将M1和M2发往同一个消费者即可,且发送M1后,需要消费端响应成功后才能发送M2。但又会引入另外一个问题,如果发送M1后,消费端1没有响应,那是继续发送M2呢,还是重新发送M1?一般为了保证消息一定被消费,肯定会选择重发M1到另外一个消费端2,就如下图所示。这样的模型就严格保证消息的顺序,细心的你仍然会发现问题,消费端1没有响应Server时有两种情况,一种是M1确实没有到达,另外一种情况是消费端1已经响应,但是Server端没有收到。如果是第二种情况,重发M1,就会造成M1被重复消费。也就是我们后面要说的第二个问题,消息重复问题。回过头来看消息顺序问题,严格的顺序消息非常容易理解,而且处理问题也比较容易,要实现严格的顺序消息,简单且可行的办法就是:保证生产者 - MQServer - 消费者是一对一对一的关系。但是这样设计,并行度就成为了消息系统的瓶颈(吞吐量不够),也会导致更多的异常处理,比如:只要消费端出现问题,就会导致整个处理流程阻塞,我们不得不花费更多的精力来解决阻塞的问题。但我们的最终目标是要集群的高容错性和高吞吐量。这似乎是一对不可调和的矛盾,那么阿里是如何解决的?有些问题,看起来很重要,但实际上我们可以通过合理的设计或者将问题分解来规避。如果硬要把时间花在解决它们身上,实际上是浪费的,效率低下的。从这个角度来看消息的顺序问题,我们可以得出两个结论:

1、不关注乱序的应用实际大量存在

2、队列无序并不意味着消息无序


一般消息是通过轮询所有队列来发送的(负载均衡策略),顺序消息可以根据业务,比如说订单号相同的消息发送到同一个队列。下面的示例中,OrderId相同的消息,会发送到同一个队列:

// RocketMQ默认提供了两种MessageQueueSelector实现:随机/Hash
SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
Integer id = (Integer) arg;
int index = id % mqs.size();
return mqs.get(index);
}
}, orderId);


在获取到路由信息以后,会根据MessageQueueSelector实现的算法来选择一个队列,同一个OrderId获取到的队列是同一个队列

private SendResult send()  {
// 获取topic路由信息
TopicPublishInfo topicPublishInfo = this.tryToFindTopicPublishInfo(msg.getTopic());
if (topicPublishInfo != null && topicPublishInfo.ok()) {
MessageQueue mq = null;
// 根据我们的算法,选择一个发送队列
// 这里的arg = orderId
mq = selector.select(topicPublishInfo.getMessageQueueList(), msg, arg);
if (mq != null) {
return this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, timeout);
}
}
}


上面在解决消息顺序问题时,引入了一个新的问题,就是消息重复。那么RocketMQ是怎样解决消息重复的问题呢?还是“恰好”不解决。造成消息的重复的根本原因是:网络不可达。只要通过网络交换数据,就无法避免这个问题。所以解决这个问题的办法就是不解决,转而绕过这个问题。那么问题就变成了:如果消费端收到两条一样的消息,应该怎样处理?

、消费端处理消息的业务逻辑保持幂等性

2、保证每条消息都有唯一编号且保证消息处理成功与去重表的日志同时出现


第1条很好理解,只要保持幂等性,不管来多少条重复消息,最后处理的结果都一样。第2条原理就是利用一张日志表来记录已经处理成功的消息的ID,如果新到的消息ID已经在日志表中,那么就不再处理这条消息。

我们可以看到第1条的解决方式,很明显应该在消费端实现,不属于消息系统要实现的功能。第2条可以消息系统实现,也可以业务端实现。正常情况下出现重复消息的概率不一定大,且由消息系统实现的话,肯定会对消息系统的吞吐量和高可用有影响,所以最好还是由业务端自己处理消息重复的问题,这也是RocketMQ不解决消息重复的问题的原因。RocketMQ不保证消息不重复,如果你的业务需要保证严格的不重复消息,需要你自己在业务端去重。RocketMQ除了支持普通消息,顺序消息,另外还支持事务消息。首先讨论一下什么是事务消息以及支持事务消息的必要性。我们以一个转帐的场景为例来说明这个问题:Bob向Smith转账100块。当用户增长到一定程度,Bob和Smith的账户及余额信息已经不在同一台服务器上了。这时候你会发现,同样是一个转账的业务,在集群环境下,耗时居然成倍的增长,这显然是不能够接受的。那我们如何来规避这个问题?将大事务拆分成多个小事务异步执行。这样基本上能够将跨机事务的执行效率优化到与单机一致。转账的事务就可以分解成如下两个小事务:执行本地事务(Bob账户扣款)和发送异步消息应该保持同时成功或者失败中,也就是扣款成功了,发送消息一定要成功,如果扣款失败了,就不能再发送消息。那问题是:我们是先扣款还是先发送消息呢?存在的问题是:如果消息发送成功,但是扣款失败,消费端就会消费此消息,进而向Smith账户加钱。先发消息不行,那我们就先扣款呗;存在的问题跟上面类似:如果扣款成功,发送消息失败,就会出现Bob扣钱了,但是Smith账户未加钱。可能大家会有很多的方法来解决这个问题,比如:直接将发消息放到Bob扣款的事务中去,如果发送失败,抛出异常,事务回滚。这样的处理方式也符合“恰好”不需要解决的原则。RocketMQ支持事务消息,下面我们来看看RocketMQ是怎样来实现的。RocketMQ第一阶段发送Prepared消息时,会拿到消息的地址,第二阶段执行本地事物,第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态。细心的你可能又发现问题了,如果确认消息发送失败了怎么办?RocketMQ会定期扫描消息集群中的事物消息,这时候发现了Prepared消息,它会向消息发送者确认,Bob的钱到底是减了还是没减呢?如果减了是回滚还是继续发送确认消息呢?RocketMQ会根据发送端设置的策略来决定是回滚还是继续发送确认消息。这样就保证了消息发送与本地事务同时成功或同时失败。

rocketmq-example工程下的com.alibaba.rocketmq.example.transaction.TransactionProducer):

// 未决事务,MQ服务器回查客户端
// 也就是上文所说的,当RocketMQ发现`Prepared消息`时,会根据这个Listener实现的策略来决断事务
TransactionCheckListener transactionCheckListener = new TransactionCheckListenerImpl();
// 构造事务消息的生产者
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("groupName");
// 设置事务决断处理类
producer.setTransactionCheckListener(transactionCheckListener);
// 本地事务的处理逻辑,相当于示例中检查Bob账户并扣钱的逻辑
TransactionExecuterImpl tranExecuter = new TransactionExecuterImpl();
producer.start()
// 构造MSG,省略构造参数
Message msg = new Message(......);
// 发送消息
SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, tranExecuter, null);
producer.shutdown();


sendMessageInTransaction方法的源码,总共分为3个阶段:发送Prepared消息、执行本地事务、发送确认消息。
public TransactionSendResult sendMessageInTransaction(.....)  {
// 逻辑代码,非实际代码
// 1.发送消息
sendResult = this.send(msg);
// sendResult.getSendStatus() == SEND_OK
// 2.如果消息发送成功,处理与消息关联的本地事务单元
LocalTransactionState localTransactionState = tranExecuter.executeLocalTransactionBranch(msg, arg);
// 3.结束事务
this.endTransaction(sendResult, localTransactionState, localException);
}


endTransaction方法会将请求发往broker(mq server)去更新事物消息的最终状态:

根据sendResult找到Prepared消息

根据localTransaction更新消息的最终状态

如果endTransaction方法执行失败,导致数据没有发送到broker,broker会有回查线程定时(默认1分钟)扫描每个存储事务状态的表格文件,如果是已经提交或者回滚的消息直接跳过,如果是prepared状态则会向Producer发起CheckTransaction请求,Producer会调用DefaultMQProducerImpl.checkTransactionState()方法来处理broker的定时回调请求,而checkTransactionState会调用我们的事务设置的决断方法,最后调用endTransactionOneway让broker来更新消息的最终状态。

再回到转账的例子,如果Bob的账户的余额已经减少,且消息已经发送成功,Smith端开始消费这条消息,这个时候就会出现消费失败和消费超时两个问题?解决超时问题的思路就是一直重试,直到消费端消费消息成功,整个过程中有可能会出现消息重复的问题,按照前面的思路解决即可。

这样基本上可以解决超时问题,但是如果消费失败怎么办?阿里提供给我们的解决方法是:人工解决。大家可以考虑一下,按照事务的流程,因为某种原因Smith加款失败,需要回滚整个流程。如果消息系统要实现这个回滚流程的话,系统复杂度将大大提升,且很容易出现Bug,估计出现Bug的概率会比消费失败的概率大很多。我们需要衡量是否值得花这么大的代价来解决这样一个出现概率非常小的问题,这也是大家在解决疑难问题时需要多多思考的地方。

Producer如何发送消息

Producer轮询某topic下的所有队列的方式来实现发送方的负载均衡

// 构造Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ProducerGroupName");
// 初始化Producer,整个应用生命周期内,只需要初始化1次
producer.start();
// 构造Message
Message msg = new Message("TopicTest1",// topic
"TagA",// tag:给消息打标签,用于区分一类消息,可为null
"OrderID188",// key:自定义Key,可以用于去重,可为null
("Hello MetaQ").getBytes());// body:消息内容
// 发送消息并返回结果
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 清理资源,关闭网络连接,注销自己
producer.shutdown();


在整个应用生命周期内,生产者需要调用一次start方法来初始化,初始化主要完成的任务有:

如果没有指定namesrv地址,将会自动寻址

启动定时任务:更新namesrv地址、从namsrv更新topic路由信息、清理已经挂掉的broker、向所有broker发送心跳…

启动负载均衡的服务

初始化完成后,开始发送消息,发送消息的主要代码如下:

private SendResult sendDefaultImpl(Message msg,......) {
// 检查Producer的状态是否是RUNNING
this.makeSureStateOK();
// 检查msg是否合法:是否为null、topic,body是否为空、body是否超长
Validators.checkMessage(msg, this.defaultMQProducer);
// 获取topic路由信息
TopicPublishInfo topicPublishInfo = this.tryToFindTopicPublishInfo(msg.getTopic());
// 从路由信息中选择一个消息队列
MessageQueue mq = topicPublishInfo.selectOneMessageQueue(lastBrokerName);
// 将消息发送到该队列上去
sendResult = this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, timeout);
}


代码中需要关注的两个方法tryToFindTopicPublishInfo和selectOneMessageQueue。前面说过在producer初始化时,会启动定时任务获取路由信息并更新到本地缓存,所以tryToFindTopicPublishInfo会首先从缓存中获取topic路由信息,如果没有获取到,则会自己去namesrv获取路由信息。selectOneMessageQueue方法通过轮询的方式,返回一个队列,以达到负载均衡的目的。

如果Producer发送消息失败,会自动重试,重试的策略:

重试次数 < retryTimesWhenSendFailed(可配置)

总的耗时(包含重试n次的耗时) < sendMsgTimeout(发送消息时传入的参数)

同时满足上面两个条件后,Producer会选择另外一个队列发送消息

RocketMQ的消息存储是由consume queue和commit log配合完成的。

consume queue是消息的逻辑队列,相当于字典的目录,用来指定消息在物理文件commit log上的位置。

我们可以在配置中指定consumequeue与commitlog存储的目录

每个topic下的每个queue都有一个对应的consumequeue文件,比如:

${rocketmq.home}/store/consumequeue/${topicName}/${queueId}/${fileName}


根据topic和queueId来组织文件,TopicA有两个队列0,1,那么TopicA和QueueId=0组成一个ConsumeQueue,TopicA和QueueId=1组成另一个ConsumeQueue。

按照消费端的GroupName来分组重试队列,如果消费端消费失败,消息将被发往重试队列中,比如图中的%RETRY%ConsumerGroupA。

按照消费端的GroupName来分组死信队列,如果消费端消费失败,并重试指定次数后,仍然失败,则发往死信队列,比如图中的%DLQ%ConsumerGroupA。

死信队列(Dead Letter Queue)一般用于存放由于某种原因无法传递的消息,比如处理失败或者已经过期的消息。

安装

git clone https://github.com/alibaba/RocketMQ.git cd RocketMQ
sh install.sh
cd devenv
//devenv 符号链接写错了目录
rm -rf devenv
ln -s target/alibaba-rocketmq-3.0.7/alibaba-rocketmq devenv
cd devenv/bin
nohup sh mqnamesrv &
nohup sh mqbroker -n "192.168.230.128:9876" &
more nohup.out


NameServer,Broker启动成功

开发

pom.xml

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<groupId>com.catt</groupId>
<artifactId>RocketMQTest</artifactId>
<version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
<packaging>jar</packaging>

<name>RocketMQTest</name>
<url>http://maven.apache.org</url>

<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
</properties>

<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.alibaba.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-client</artifactId>
<version>3.0.7</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-all</artifactId>
<version>3.0.7</version>
<type>pom</type>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
<version>1.1.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-core</artifactId>
<version>1.1.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>4.10</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
</dependencies>
</project>


Producer.java

默认情况下,一台服务器只能启动一个Producer或Consumer实例,所以如果需要在一台服务器启动多个实例,需要设置实例的名称

producer.setNamesrvAddr("192.168.230.128:9876");
producer.setInstanceName("Producer");


import java.util.concurrent.TimeUnit;

import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException;
import com.alibaba.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import com.alibaba.rocketmq.client.producer.SendResult;
import com.alibaba.rocketmq.common.message.Message;

public class Producer {
public static void main(String[] args) throws MQClientException,
InterruptedException {
/**
* 一个应用创建一个Producer,由应用来维护此对象,可以设置为全局对象或者单例<br>
* 注意:ProducerGroupName需要由应用来保证唯一<br>
* ProducerGroup这个概念发送普通的消息时,作用不大,但是发送分布式事务消息时,比较关键,
* 因为服务器会回查这个Group下的任意一个Producer
*/
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ProducerGroupName");
producer.setNamesrvAddr("192.168.230.128:9876"); producer.setInstanceName("Producer");

/**
* Producer对象在使用之前必须要调用start初始化,初始化一次即可<br>
* 注意:切记不可以在每次发送消息时,都调用start方法
*/
producer.start();

/**
* 下面这段代码表明一个Producer对象可以发送多个topic,多个tag的消息。
* 注意:send方法是同步调用,只要不抛异常就标识成功。但是发送成功也可会有多种状态,<br>
* 例如消息写入Master成功,但是Slave不成功,这种情况消息属于成功,但是对于个别应用如果对消息可靠性要求极高,<br>
* 需要对这种情况做处理。另外,消息可能会存在发送失败的情况,失败重试由应用来处理。
*/
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
{
Message msg = new Message("TopicTest1",// topic
"TagA",// tag
"OrderID001",// key
("Hello MetaQ").getBytes());// body
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.println(sendResult);
}

{
Message msg = new Message("TopicTest2",// topic
"TagB",// tag
"OrderID0034",// key
("Hello MetaQ").getBytes());// body
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.println(sendResult);
}

{
Message msg = new Message("TopicTest3",// topic
"TagC",// tag
"OrderID061",// key
("Hello MetaQ").getBytes());// body
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.println(sendResult);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
}

/**
* 应用退出时,要调用shutdown来清理资源,关闭网络连接,从MetaQ服务器上注销自己
* 注意:我们建议应用在JBOSS、Tomcat等容器的退出钩子里调用shutdown方法
*/
producer.shutdown();
}
}


Consumer.java

import java.util.List;

import com.alibaba.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;

import com.alibaba.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;

import com.alibaba.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;

import com.alibaba.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;

import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException;

import com.alibaba.rocketmq.common.message.MessageExt;

public class Consumer {

/**

* 当前例子是PushConsumer用法,使用方式给用户感觉是消息从RocketMQ服务器推到了应用客户端。

* 但是实际PushConsumer内部是使用长轮询Pull方式从MetaQ服务器拉消息,然后再回调用户Listener方法

*/

public static void main(String[] args) throws InterruptedException,

MQClientException {

/**

* 一个应用创建一个Consumer,由应用来维护此对象,可以设置为全局对象或者单例

* 注意:ConsumerGroupName需要由应用来保证唯一

*/

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer(

“ConsumerGroupName”);

consumer.setNamesrvAddr(“192.168.230.128:9876”);

consumer.setInstanceName(“Consumber”);

/**
* 订阅指定topic下tags分别等于TagA或TagC或TagD
*/
consumer.subscribe("TopicTest1", "TagA || TagC || TagD");
/**
* 订阅指定topic下所有消息<br>
* 注意:一个consumer对象可以订阅多个topic
*/
consumer.subscribe("TopicTest2", "*");

consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {

/**
* 默认msgs里只有一条消息,可以通过设置consumeMessageBatchMaxSize参数来批量接收消息
*/
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " Receive New Messages: " + msgs.size());

MessageExt msg = msgs.get(0);
if (msg.getTopic().equals("TopicTest1")) {
// 执行TopicTest1的消费逻辑
if (msg.getTags() != null && msg.getTags().equals("TagA")) {
// 执行TagA的消费
System.out.println(new String(msg.getBody()));
} else if (msg.getTags() != null
&& msg.getTags().equals("TagC")) {
// 执行TagC的消费
} else if (msg.getTags() != null
&& msg.getTags().equals("TagD")) {
// 执行TagD的消费
}
} else if (msg.getTopic().equals("TopicTest2")) {
System.out.println(new String(msg.getBody()));
}

return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});

/**
* Consumer对象在使用之前必须要调用start初始化,初始化一次即可<br>
*/
consumer.start();

System.out.println("Consumer Started.");


}

}
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