iOS开发中的手势总结
2016-06-01 17:54
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手势在iOS中是非常重要的,它极大的提高了移动设备的便携使用性。
在iOS3.2之后,系统提供了一些常用的手势,开发者可以可以直接使用它们进行一些手势操作,系统提供的都都是UIGestureRecognizer的子类。
常用手势分别为:
1.UIPanGestureRecognizer 拖动手势
2.UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
3.UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
4.UITapGestureRecognizer 点击手势
5.UILongPressGestureRecognizer 长按手势
6.UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势
7.自定义手势继承于UIGestureRecognizer
手势的状态说明:
手势类型:
离散型手势:手势一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)。
连续型手势:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。
注意:以上6种(不包含自定义)手势识别中,只有一种手势是离散型手势,即UITapGestureRecognizer。
手势的使用方法:
1.创建手势识别器对象实例。创建时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,执行回调方法;
2.设置手势识别器对象实例的相关属性,例如:长按手势的长按时间,点击手势的手指数等等。
3.添加到需要识别的 View 中。每个手势只对应一个 View,当屏幕触摸在 View 的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会执行回调方法。
代码:https://github.com/KityPei/GestureRecognizerDemo.git
在iOS3.2之后,系统提供了一些常用的手势,开发者可以可以直接使用它们进行一些手势操作,系统提供的都都是UIGestureRecognizer的子类。
常用手势分别为:
1.UIPanGestureRecognizer 拖动手势
2.UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
3.UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
4.UITapGestureRecognizer 点击手势
5.UILongPressGestureRecognizer 长按手势
6.UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势
7.自定义手势继承于UIGestureRecognizer
手势的状态说明:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, //可能触发了触摸事件,但是还没有识别到是哪种手势,是默认的手势状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始了,并被识别,但是这时可能手势还没进行完 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势发生改变 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消 UIGestureRecognizerStateFailed, // 没有识别手势 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同时UIGestureRecognizerStateEnded };
手势类型:
离散型手势:手势一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)。
连续型手势:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。
注意:以上6种(不包含自定义)手势识别中,只有一种手势是离散型手势,即UITapGestureRecognizer。
手势的使用方法:
1.创建手势识别器对象实例。创建时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,执行回调方法;
2.设置手势识别器对象实例的相关属性,例如:长按手势的长按时间,点击手势的手指数等等。
3.添加到需要识别的 View 中。每个手势只对应一个 View,当屏幕触摸在 View 的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会执行回调方法。
代码:https://github.com/KityPei/GestureRecognizerDemo.git
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