Objective-C的基础setter和getter
2016-05-27 15:56
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参考链接:
http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7665112
一、setter和getter的一般写法
@interface Person : NSObject
//法1:一、setter和getter的一般写法
//{
// NSInteger age;
//}
//
//- (void)setAge:(NSInteger)newAge;
//
//- (NSInteger)age;
@end
在.m中
-(void)setAge:(int)newAge
{
age=newAge;
}
-(int)age
{
return age;
}
二、getter和setter 的调用方法
一般的调用方法,是传统的带中括号[ ]的调用方法,比如
//比如上面的声明是一个Person类
Person* person=[[Person alloc]init];
[person setAge:13];
int age=[person age];
点调用的方式
//点调用
person.age=13; //.调用出现在=号左边,相当于setter
int age=person.age //.调用出现在=号的右边,相当于getter
NSLog(@"%i",person.age);//这也是getter
三、setter和getter的改进写法
每次要为一个属性写上getter和setter,不得不手十分麻烦,所以有了更简单的写法,
在.h文件里,直接这样写,表示声明了一个实例属性和它的getter和setter器
@property int age;
然后在.m文件中这样写,表示实现setteer和getter
@synthesize age;
这样,就可以和以前一样调用getter和setter了。
四、setter和getter的改进优化
可以看到,getter器的方法名直接就是变量名,方法名和变量名一样,容易让人迷糊,所以,可以这样优化。
在.h文件中依然这样声明
@property int age;
在.m文件中,这样去写,
@synthesize age=_age; //加上一个_
//这么,我们就可以去使用_age 和使用age一样
-(void)show
{
NSLog(@"%i",_age);
}
五、@property的属性
可以使用属性来规定@property,设定的方式如下:
@property (attribute1[,attrubute2,...])。
举个例子:
@property (getter=shows1,setter=shows2:)NSInteger age;
Person* person=[[Person alloc]init];
[person shows2:1357];
NSLog(@"haveTheData-->%ld",(long)[person shows1]);
@property (nonatomic,strong) Engine* engine;
如果你在@property设置了属性,如果你使用@synthesize ,那么它会自动帮你完成这些属性的实现,如果你是自己手动的去完成实现的话,那么,你必须自己写出这些属性的实现。
(1)、设置访问方法的名字
默认的getter和setter器的名称是和变量名关联的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的变量age,setter是setAge,getter是age。
可以通过设置@property中的setter和getter属性来修改setter和getter器的方法名。
getter=getterName
setter=setterName
举个例子:
@property (getter=show1,setter=show2:)int age;//现在,它的getter和setter的方法名字就变了
注意:如果你设置了readonly属性的话,那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告。
(2)、设置只读或读写
下面两个属性很好理解,
readwrite:表示既有getter,也有setter
readonly:表示只有getter,没有setter
这两个属性是互相排斥的,只能存在一个。
(3)、定义setter的语义
下面的属性指定setter语义设置访问器。他们是互相排斥的。
strong:指定有很强的(拥有)关系到目标对象。
weak:指定有弱(non-owning)关系到目标对象。如果目的地对象销毁,属性值将自动设置为nil。(弱属性不支持OS X上的v10.6和iOS 4,使用指定取而代之)。
copy:调用原始对象的copy()方法,创建一个原始对象的副本,用于分配给新的引用。原始的对象在调用release方法。当然这个属性只用于实现了NSCopying协议的对象类型。
assign:指定使用简单的赋值的setter。这个属性是违约。 使用这个属性对于标量的类型(如NSInteger和CGRect等);
retain: 指定retain应该调用对象上的。原始的对象在调用release。在OS X v10.6和之后,您可以使用这个关键字用于内存管理方面。
(4)、访问属性的线程安全
nonatomic:表示不考虑线程安全
http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7665112
一、setter和getter的一般写法
@interface Person : NSObject
//法1:一、setter和getter的一般写法
//{
// NSInteger age;
//}
//
//- (void)setAge:(NSInteger)newAge;
//
//- (NSInteger)age;
@end
在.m中
-(void)setAge:(int)newAge
{
age=newAge;
}
-(int)age
{
return age;
}
二、getter和setter 的调用方法
一般的调用方法,是传统的带中括号[ ]的调用方法,比如
//比如上面的声明是一个Person类
Person* person=[[Person alloc]init];
[person setAge:13];
int age=[person age];
点调用的方式
//点调用
person.age=13; //.调用出现在=号左边,相当于setter
int age=person.age //.调用出现在=号的右边,相当于getter
NSLog(@"%i",person.age);//这也是getter
三、setter和getter的改进写法
每次要为一个属性写上getter和setter,不得不手十分麻烦,所以有了更简单的写法,
在.h文件里,直接这样写,表示声明了一个实例属性和它的getter和setter器
@property int age;
然后在.m文件中这样写,表示实现setteer和getter
@synthesize age;
这样,就可以和以前一样调用getter和setter了。
四、setter和getter的改进优化
可以看到,getter器的方法名直接就是变量名,方法名和变量名一样,容易让人迷糊,所以,可以这样优化。
在.h文件中依然这样声明
@property int age;
在.m文件中,这样去写,
@synthesize age=_age; //加上一个_
//这么,我们就可以去使用_age 和使用age一样
-(void)show
{
NSLog(@"%i",_age);
}
五、@property的属性
可以使用属性来规定@property,设定的方式如下:
@property (attribute1[,attrubute2,...])。
举个例子:
@property (getter=shows1,setter=shows2:)NSInteger age;
Person* person=[[Person alloc]init];
[person shows2:1357];
NSLog(@"haveTheData-->%ld",(long)[person shows1]);
@property (nonatomic,strong) Engine* engine;
如果你在@property设置了属性,如果你使用@synthesize ,那么它会自动帮你完成这些属性的实现,如果你是自己手动的去完成实现的话,那么,你必须自己写出这些属性的实现。
(1)、设置访问方法的名字
默认的getter和setter器的名称是和变量名关联的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的变量age,setter是setAge,getter是age。
可以通过设置@property中的setter和getter属性来修改setter和getter器的方法名。
getter=getterName
setter=setterName
举个例子:
@property (getter=show1,setter=show2:)int age;//现在,它的getter和setter的方法名字就变了
注意:如果你设置了readonly属性的话,那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告。
(2)、设置只读或读写
下面两个属性很好理解,
readwrite:表示既有getter,也有setter
readonly:表示只有getter,没有setter
这两个属性是互相排斥的,只能存在一个。
(3)、定义setter的语义
下面的属性指定setter语义设置访问器。他们是互相排斥的。
strong:指定有很强的(拥有)关系到目标对象。
weak:指定有弱(non-owning)关系到目标对象。如果目的地对象销毁,属性值将自动设置为nil。(弱属性不支持OS X上的v10.6和iOS 4,使用指定取而代之)。
copy:调用原始对象的copy()方法,创建一个原始对象的副本,用于分配给新的引用。原始的对象在调用release方法。当然这个属性只用于实现了NSCopying协议的对象类型。
assign:指定使用简单的赋值的setter。这个属性是违约。 使用这个属性对于标量的类型(如NSInteger和CGRect等);
retain: 指定retain应该调用对象上的。原始的对象在调用release。在OS X v10.6和之后,您可以使用这个关键字用于内存管理方面。
(4)、访问属性的线程安全
nonatomic:表示不考虑线程安全
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