C++工厂类和单例模式的结合使用
2016-05-26 21:42
585 查看
单例模式:
简单来说一个类只有一个实例且封装性好。这里用宏定义实现。
animal_singleton.h
工厂模式:
简单来说,工厂模式减少文件之间的依赖关系,一是可以优化编译,即实现部分改变了而客户不需要重新编译自己的文件;二是实现开放和封闭原则,有利于维护和扩展。
一个animal的例子,animal作为一个接口,由cat和dog来实现,并用factory对cat和dog进行封装,客户端只要有animal接口和factory头文件即可实现cat和dog的具体内容,实现了分离并且有利于维护。
animal_interface.h
animal_cat.h
animal_cat.cpp
animal_dog.h
animal_dog.cpp
animal_factory.h
animal_factory.cpp
客户实现部分:
main
简单来说一个类只有一个实例且封装性好。这里用宏定义实现。
animal_singleton.h
#pragma once #include <iostream> #define IMPLEMENTION_SINGLETON_CLASS( Type ) \ public: \ static Type* GetInstance() \ { \ static Type oInstance; \ return &oInstance; \ } \ private: \ Type( const Type& ) \ { \ } \ \ Type& operator= ( const Type& ) \ { \ return *this; \ }
工厂模式:
简单来说,工厂模式减少文件之间的依赖关系,一是可以优化编译,即实现部分改变了而客户不需要重新编译自己的文件;二是实现开放和封闭原则,有利于维护和扩展。
一个animal的例子,animal作为一个接口,由cat和dog来实现,并用factory对cat和dog进行封装,客户端只要有animal接口和factory头文件即可实现cat和dog的具体内容,实现了分离并且有利于维护。
animal_interface.h
#pragma once #include <iostream> namespace FactoryAndInstance { class animalIF { public: animalIF(void) { } virtual ~animalIF(void) { } virtual void LikeEat() = 0; }; }
animal_cat.h
#pragma onece #include "animal_singleton.h" #include "animal_interface.h" namespace FactoryAndInstance { class CCat:public animalIF { IMPLEMENTION_SINGLETON_CLASS(CCat); public: CCat(); ~CCat(); void LikeEat(); }; }
animal_cat.cpp
#include "animal_cat.h" #include <iostream> using namespace std; namespace FactoryAndInstance { CCat::CCat() { } CCat::~CCat() { } void CCat::LikeEat() { cout<<"cat like eating fish"<<endl; } }
animal_dog.h
#pragma onece #include "animal_singleton.h" #include "animal_interface.h" namespace FactoryAndInstance { class CDog:public animalIF { IMPLEMENTION_SINGLETON_CLASS(CDog); public: CDog(); ~CDog(); public: void LikeEat(); }; }
animal_dog.cpp
#include "animal_dog.h" #include <iostream> using namespace std; namespace FactoryAndInstance { CDog::CDog() { } CDog::~CDog() { } void CDog::LikeEat() { cout<<"dog like eating meat"<<endl; } }
animal_factory.h
#pragma once #include "animal_singleton.h" namespace FactoryAndInstance { class animalIF; class CAnimalFactory { IMPLEMENTION_SINGLETON_CLASS(CAnimalFactory); private: CAnimalFactory() { } public: ~CAnimalFactory() { } animalIF* GetCatInstance(); animalIF* GetDogInstance(); }; }
animal_factory.cpp
#include "animal_factory.h" #include "animal_cat.h" #include "animal_dog.h" namespace FactoryAndInstance { animalIF* CAnimalFactory::GetCatInstance() { return CCat::GetInstance(); } animalIF* CAnimalFactory::GetDogInstance() { return CDog::GetInstance(); } }
客户实现部分:
main
#include <iostream> #include "animal_factory.h" #include "string" #include "animal_interface.h" using namespace std; using namespace FactoryAndInstance; int main() { animalIF* pCat = CAnimalFactory::GetInstance()->GetCatInstance(); pCat->LikeEat(); animalIF* pDog = CAnimalFactory::GetInstance()->GetCatInstance(); pDog->LikeEat(); system("PAUSE"); return 0; }
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++高级程序员成长之路
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解
- 解析C++中派生的概念以及派生类成员的访问属性