C#通过TCP传送结构体
2016-05-26 18:17
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1)定义结构体:
//命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
//注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
struct TestStruct
{
public int c;
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string str;
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[]
test;
}
2)结构体转byte数组:
/// <summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param
name="structObj">要转换的结构体</param>
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
public static byte[]
StructToBytes(object structObj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0,
size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
3)byte数组转结构体:
/// <summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param
name="bytes">byte数组</param>
/// <param
name="type">结构体类型</param>
/// <returns>转换后的结构体</returns>
public static object BytesToStuct(byte[]
bytes,Type type)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
//将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr,
type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构体
return obj;
}
//命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
//注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
struct TestStruct
{
public int c;
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string str;
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[]
test;
}
2)结构体转byte数组:
/// <summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param
name="structObj">要转换的结构体</param>
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
public static byte[]
StructToBytes(object structObj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0,
size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
3)byte数组转结构体:
/// <summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param
name="bytes">byte数组</param>
/// <param
name="type">结构体类型</param>
/// <returns>转换后的结构体</returns>
public static object BytesToStuct(byte[]
bytes,Type type)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
//将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr,
type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构体
return obj;
}
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