您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

JAVA异常处理

2016-05-26 11:49 316 查看
图片来自网络

异常类体系





Error

一般指虚拟机相关错误,是程序无法处理的,如OutOfMemoryError、ThreadDeath、系统崩溃等。这种错误由JVM来处理,不可能捕获也无法恢复,JVM在大多数情况下会选择终止线程导致程序中断。

Exception

程序可以捕获处理的异常。分为两种:CheckedException,UncheckedException(RuntimeException及其子类)。

CheckException发生在编译阶段,必须要使用try…catch(或者throws)否则编译不通过。

UncheckedException发生在运行期,具有不确定性。

使用try-catch-finally
机制:
1、运行发生异常:系统生成异常对象
2、若异常对象在try块中生成,判断该异常对象是否为catch块形参(xxxException)异常类或其子类的实例,
(1)如果是,JAVA调用该catch块处理该异常对象;(2)否则,把该异常对象与下一个catch块的形参(xxxException)进行比较...



(父类异常catch块应排当在子类异常catch块后面) (try中的局部变量是代码块内部变量,不能在catch块中访问)

3、当程序进入负责处理异常的catch块时,系统生成的异常对象会传入catch块的形参,从而允许catch块通过该对象获得详细的异常信息。从异常对象获取常用异常信息方法:



4、finally:显示回收资源(数据库连接、网络连接、磁盘文件等)





退出JVM

if you call System.exit() or

if the JVM crashes first

try块、catch块中遇到return、throw语句





更细节:try-catch-finally-return

自行抛出异常
使用throws声明异常



某一级处理:显示try-catch捕获异常进行处理 / 在方法声明后使用throws声明异常交给上一级调用者处理

使用throw自行抛出异常









catch与throw同时使用
程序只对异常进行部分处理, 还有些处理需要在该方法的调用者中处理



异常链
把原始异常信息隐藏起来,仅向上传递必要的异常提示信息,可以保证底层的异常不会扩散到表现层,可以避免暴露太多的实现细节(封装原则、责任链模式)
在JDK1.4以后,所有Throwable子类在构造器中可以接受一个cause对象(原始异常)作为参数,这样就可以把原始异常传给新的异常,也可以通过这个异常链追踪到异常最初发生的位置





JAVA异常对象栈
printStackTrace()





自定义异常





异常处理规则

异常处理机制只能用于处理不可预知的异常(将其与业务代码分离开),不能用来代替正常的流程控制

一般尽量避免catch all语句(导致无法对不同异常区分处理)

不要忽略捕获到的异常

参考:《疯狂JAVA讲义》

来自为知笔记(Wiz)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: