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深入了解Qt(二)之元对象系统(Meta-Object System)

2016-05-24 20:44 351 查看
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解。在此向原作者表示感谢!

Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象系统的机制,在这里就做一些补充。

Meta Object System的设计基于以下几个基础设施:

QObject类,作为每一个需要利用元对象系统的类的基类。也就是说只有继承QObject类才能使用MOS。

Q_OBJECT宏,定义在每一个类的私有数据段,用来启用元对象功能,比如,动态属性、信号和槽。

元对象编译器moc(Meta Object Compiler),如果一个头文件中包含Q_OBJECT宏定义,moc就会将该文件编译成C++源文件。该原文件包含了Q_OBJECT的实现代码,也被编译,最终链接到这个类的二进制代码中。因为它也是这个类的一部分。通常,这个新的C++原文件会再以前的C++原文件前面加上moc_作为新的文件名。

如下图所示:



除了提供在对象间通讯的机制外,元对象系统还包含以下几种功能:

QObject::metaObject()方法,获得与一个类相关联的meta-object。

QMetaObject::className()方法,在运行期间返回一个对象的类名,不需要本地C++编译器的RTTI(run time type information)支持。

QObject::inherits()方法,用来判断一个对象的类是不是从一个特定的类继承而来。

QObject::tr()、QObject::trUtf8(),为软件的国际化翻译字符串。

QObject::setProperty()、QObject::property(),根据属性名动态的设置和获取属性值。

使用qobject_cast()方法在QObject类之间提供动态转换,qobject_cast()方法的功能类似于标准C++的dynamic_cast(),但是qobject_cast()不需要RTTI的支持。在一个QObject类或者它的派生类中,如果不定义Q_OBJECT宏,那么这些功能将不能被使用。从meta-object的观点来看,一个没有定义Q_OBJECT宏的类与它最接近的那个祖先类是相同的。那么QMetaObject::className()方法返回的名字并不是该类的名字,而是与它最近接的那个祖先类的名字。所以,任何从QObject继承的类都必须定义Q_OBJECT宏。

Meta Object的所有数据和方法都封装在QMetaObject类中,它包含一个Qt类的meta信息,并且提供查询功能。

meta信息包含:

信号表(signal table),与对应Qt类相关的系统定义及自定义的signal的名字。

槽表(slot table),与对应Qt类相关的系统定义及自定义的slot的名字。

类信息表(class info table),Qt类的类型信息。

属性表(property table),与对应类中的所有属性的名字。

指向parent meta object的指针。

请参考下图,Qt Meta Data Tables:



Qt Meta Class与Qt Class之间的对应关系:



Q_OBJECT宏的定义如下:

#define Q_OBJECT \
public: \
Q_OBJECT_CHECK \
static const QMetaObject staticMetaObject; \
virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
virtual void *qt_metacast(const char *); \
QT_TR_FUNCTIONS \
virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \


staticMetaObject是静态常量,metaObject()是获取该对象指针的方法。所有QObject的对象都会共享staticMetaObject变量,靠它完成所有信号和槽的功能。

QMetaObject的定义如下:

struct Q_CORE_EXPORT QMetaObject

{

// ......

struct { // private data

const QMetaObject *superdata;

const char *stringdata;

const uint *data;

const void *extradata;

} d;

};

上面的代码就是QMetaObject类所定义的所有数据成员,就是这些数据成员记录了所有的signal、slot、property、class information信息。

const QMetaObject *superdata,该变量指向与之对应的QObject类的父类对象,或者是祖先类的QMetaObject对象。每一个QObject类或者其派生类可能有一个父类或者父类的父类。那么superdata就是指向与其最接近的祖先类中的QMetaObject对象。如果没有父类,那么该变量就是一个NULL指针。

举个例子:

class Animal : public QObject{
Q_OBJECT
...
};

class Cat : public Animal{
Q_OBjECT
...
};


Cat::staticMetaObject.d.superdata这个指针指向的对象就是Animal::staticMetaObject,而Animal::staticMetaObject.d.superdata这个指针指向的对象就是QObject::staticMetaObject,QObject::staticMetaObject.d.superdata指针的值就是NULL。

再例如下面的例子:

class Animal : public QObject{
...
};

class Cat : public Animal{
Q_OBjECT
...
};


那么,Cat::staticMetaObject.d.superdata 这个指针变量指向的对象是 QObject::staticMetaObject,因为 Animal::staticMetaObject 这个对象是不存在的。

const char*stringdata,这是一个指向string data的指针。但它和我们平时所使用的一般的字符串指针却很不一样,我们平时使用的字符串指针只是指向一个字符串的指针,而这个指针却指向的是很多个字符串。那么它不就是字符串数组吗?哈哈,也不是。因为C++的字符串数组要求数组中的每一个字符串拥有相同的长度,这样才能组成一个数组。那它是不是一个字符串指针数组呢?也不是,那它到底是什么呢?让我们来看一看它的具体值,以QObject这个class的QMetaObject为例来说明。

下面是QObject::staticMetaObject.d.stringdata指针所指向的多个字符串数组,其实它就是指向一个连续的内存区,而这个连续的内存区中保存了若干个字符串。

static const char qt_meta_stringdata_QObject[] =
{
"QObject\0\0destroyed(QObject*)\0destroyed()\0"
"deleteLater()\0_q_reregisterTimers(void*)\0"
"QString\0objectName\0parent\0QObject(QObject*)\0"
"QObject()\0"
};


这个字符串都是些什么内容呀?有,Class Name, Signal Name,Slot Name, Property Name。看到这些大家是不是觉得很熟悉呀,对啦,他们就是MetaSystem所支持的最核心的功能属性了。

const unit *data,这个指针指向一个正整数数组,只不过在不同的object中数据的长度不一定相同,这取决于与之相应的class中定义了多少signal、slot和property。

这个整数数组的值,有一部分指出了前一个变量(stringdata)中不同字符串的索引值,但是需要注意的是,这里面的数值并不是直接标明了每一个字符串的索引值,这个数组还需要通过一个相应的算法计算后,才能获得正确的字符串的索引值。

下面是QObject::staticMetaObject.d.data指针指向的正整数数组的值如下:

static const uint qt_meta_data_QObject[] =
{
//content:
2,       //revision
0,       //classname
0,       0,       //classinfo
4,       12,       //methods
1,       32,       //properties
0,       0,       //enums/sets
2,       35,       //constructors
//signals:signature,parameters,type,tag,flags
9,       8,       8,       8,       0x05,
29,     8,       ,8       8,       0x25,
//slots:signature,parameters,type,tag,flags
41,       8,       8,       8,       0x0a,
55,       8,       8,       8,       0x08,
//properties:name,type,flags
90,       82,       0x0a095103,
//constructors:signature,parameters,type,tag,flags
108,       101,       8,       8,       0x0e,
126,        8,          8,       8,       0x2e,
0       //end
};


第一个section,就是 //content 区域的整数值,这一块区域在每一个QMetaObject的实体对象中数量都是相同的,含义也相同,但具体的值就不同了。专门有一个struct定义了这个section,其含义在上面的注释中已经说的很清楚了。

struct QMetaObjectPrivate
{
int revision;
int className;
int classInfoCount, classInfoData;
int methodCount, methodData;
int propertyCount, propertyData;
int enumeratorCount, enumeratorData;
int constructorCount, constructorData;
};


第二个section,以 // signals 开头的这段。这个section中的数值指明了QObject这个class包含了两个signal,
第三个section,以 // slots 开头的这段。这个section中的数值指明了QObject这个class包含了两个slot。
第四个section,以 // properties 开头的这段。这个section中的数值指明了QObject这个class包含有一个属性定义。
第五个section,以 // constructors 开头的这段,指明了QObject这个class有两个constructor。

const void *extradata,这是一个指向QMetaObjectExtraData数据结构的指针。
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