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C#基础篇 - 理解委托和事件

2016-05-22 09:52 489 查看

1.委托

委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针)。委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针。简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型。很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符。在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途。

1.1.自定义委托

声明和执行一个自定义委托,大致可以通过如下步骤完成:

利用关键字delegate声明一个委托类型,它必须具有和你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型;

创建委托对象,并且将你想要传递的方法作为参数传递给委托对象;

通过上面创建的委托对象来实现该委托绑定方法的调用。

下面一段代码,完成了一次应用委托的演示:

//step01:使用delegate关键字声明委托
public delegate int CalcSumDelegate(int a, int b);

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//step03:实例化这个委托,并引用方法
CalcSumDelegate del = new CalcSumDelegate(CalcSum);
//step04:调用委托
int result = del(5, 5);
Console.WriteLine("5+5=" + result);
}

//step02:声明一个方法和委托类型对应
public static int CalcSum(int a, int b)
{
return a + b;
}
}


通过上面4个步骤,完成了委托从声明到调用的过程。接着,咱也学着大神用ILSpy反编译上面的代码生成的程序集。截图如下:

public delegate string GetStrDelegate();
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
GetStrDelegate del = Func1;
del += Func2;
del += Func3;
//获取委托链上所有方法
Delegate[] delList = del.GetInvocationList();
//遍历,分别处理每个方法的返回值
foreach (GetStrDelegate item in delList)
{
//执行当前委托
string result = item();
Console.WriteLine(result);
//控制台输出结果:
//You called me from Func1
//You called me from Func2
//You called me from Func3
}
Console.ReadKey();
}
public static string Func1()
{
return "You called me from Func1";
}
public static string Func2()
{
return "You called me from Func2";
}
public static string Func3()
{
return "You called me from Func3";
}
}


遍历执行

1.3.匿名方法

匿名方法是C#2.0版本引入的一个新特性,用来简化委托的声明。假如委托引用的方法只使用一次,那么就没有必要声明这个方法,这时用匿名方法表示即可。

//step01:定义委托类型
public delegate string ProStrDelegate(string str);
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//step02:将匿名方法指定给委托对象
ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };
string result = del("KaSlFkaDhkjHe");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
//输出:KASLFKAFHKJHE
}
}


匿名方法只是C#提供的一个语法糖,方便开发人员使用。在性能上与命名方法几乎无异。

匿名方法通常在下面情况下使用:

委托需要指定一个临时方法,该方法使用次数极少;

这个方法的代码很短,甚至可能比方法声明都短的情况下使用。

1.4.Lambda表达式

Lambda表达式是C#3.0版本引入的一个新特性,它提供了完成和匿名方法相同目标的更加简洁的格式。下面示例用Lambda表达式简化上述匿名方法的例子:

public delegate string ProStrDelegate(string str);
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//匿名委托
//ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };
//简化1
//ProStrDelegate del1 = (string str) =>{ return str.ToUpper(); };
//简化2
//ProStrDelegate del2 = (str) =>{ return str.ToUpper(); };
//简化3
ProStrDelegate del3 = str => str.ToUpper();
string result = del3("KaSlFkaDhkjHe");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
//输出:KASLFKAFHKJHE
}
}


简化1:去掉delegate关键字,用"=>"符号表示参数列表和方法体之间的关系;

简化2:去掉方法的参数类型;假如只有一个参数,参数列表小括号()也可省略;

简化3:如果方法体中的代码块只有一行,可以去掉 return,去掉方法体的大括号{}。

1.5.内置委托

上述几种委托的使用,都没能离开定义委托类型这一步骤。微软干脆直接把定义委托这一步骤封装好,形成三个泛型类:Action<T>、Func<T>和Predicate<T>,这样就省去了定义的步骤,推荐使用。

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//Action
Action<string> action = delegate(string str) { Console.WriteLine("你好!" + str); };
action("GG");

//Func
Func<int, int, int> func = delegate(int x, int y) { return x + y; };
Console.WriteLine("计算结果:" + func(5, 6));

//Predicate
Predicate<bool> per = delegate(bool isTrue) { return isTrue == true; };
Console.WriteLine(per(true));
}
}


它们的区别如下:

Action<T>委托:允许封装的方法有多个参数,不能有返回值;

Func<T>委托:允许封装的方法有多个参数,必须有返回值;

Predicate<T>委托:允许封装的方法有一个参数,返回值必须为bool类型。

2.事件

委托是一种类型,事件依赖于委托,故事件可以理解为是委托的一种特殊实例。它和普通的委托实例有什么区别呢?委托可以在任意位置定义和调用,但是事件只能定义在类的内部,只允许在当前类中调用。所以说,事件是一种类型安全的委托。

2.1.定义事件

通过一个简单的场景来演示下事件的使用:

/// <summary>
/// 音乐播放器
/// </summary>
public class MusicPlayer
{
//step01:定义 音乐播放结束 事件
public event EventHandler<EventArgs> PlayOverEvent;
public string Name { get; set; }
public MusicPlayer(string name)
{
this.Name = name;
}
//step02:定义一个触发事件的方法
public void PlaySong()
{
//模拟播放
Console.WriteLine("正在播放歌曲:" + this.Name);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(100);
}
//播放结束,则触发PlayOverEvent事件
if (PlayOverEvent != null)
{
PlayOverEvent(this, null);
}
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建音乐播放器对象
MusicPlayer player = new MusicPlayer("自由飞翔");
//step03:注册事件
player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;
//播放歌曲,结束后触发事件
player.PlaySong();
Console.ReadKey();
}
static void player_PlayOverEvent(object sender,EventArgs e)
{
MusicPlayer player = sender as MusicPlayer;
Console.WriteLine("\r\n{0}播完了!", player.Name);
}
}


程序运行结果:



总结上面事件使用的几个步骤:

用event关键字定义事件,事件必须要依赖一个委托类型;

在类内部定义触发事件的方法;

在类外部注册事件并引发事件。

public event EventHandler<EventArgs> PlayOverEvent
这句代码在MusicPlayer类定义了一个事件成员PlayOverEvent,我们说事件依赖于委托、是委托的特殊实例,所以EventHandler<EventArgs>肯定是一个委托类型。下面我们来验证一下:



EventHandler是微软封装好的事件委托,该委托没有返回值类型,两个参数:sender事件源一般指的是事件所在类的实例;TEventArgs事件参数,如果有需要创建,要显示继承System.EventArgs。

2.2.事件的本质

  MusicPlayer player = new MusicPlayer("自由飞翔");
  //注册事件
  player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;
  player.PlaySong();


从上面代码我们观察到,事件要通过"+="符号来注册。我们猜想,事件是不是像多播委托一样通过Delegate.Combine方法可以绑定多个方法?还是通过反编译工具查看下。



我们看到PlayOverEvent事件内部生成了两个方法:add_ PlayOverEvent和remove_ PlayOverEvent。add方法内部调用Delegate.Combine把事件处理方法绑定到委托列表;remove方法内部调用Delegate.Remove从委托列表上移除指定方法。其实,事件本质上就是一个多播委托。

3.参考文章

[1] Edison Chou,http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4827578.html

[2] jackson0714,http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/5111347.html

[3] Sam Xiao, http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3536082.html

作者:Esofar

出处:http://www.cnblogs.com/esofar/p/5493028.html

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