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减少C++代码编译时间的方法

2016-05-21 16:55 393 查看
c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)

言归正传,怎样减少编译时间呢, 我知道的就3个办法:

1. 删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )

2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 “impl” 方法

3. 删除不必要的类之间的继承

为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了, 你就放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)

现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下:

C++

12345678910111213141516171819202122232425262728// old.h: 这就是你接收的类 // #include <iostream> #include <ostream> #include <list> // 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类 // 只用 file and cx 有虚函数. #include "file.h" // class file #include "db.h" // class db #include "cx.h" // class cx #include "deduce.h" // class deduce #include "error.h" // class error class old : public file, private db { public: old( const cx& ); db get_db( int, char* ); cx get_cx( int, cx ); cx& fun1( db ); error fun2( error ); virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const; private: std::list<cx> cx_list_; deduce deduce_d_; }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ) { return old_val.print(os); }
这个类看完了, 如果你已经看出了问题出在哪里, 接下来的不用看了, 你是高手, 这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧先看怎么使用第一条: 删除不必要的#include这个类引用 5个头文件, 那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来, 实际上, 不需要引用5 个,只要引用2个就完全可以了1.删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )1.1删除头文件 iostream, 我刚开始学习c++ 时照着《c++ primer》 抄,只要看见关于输入,输出就把 iostream 头文件加上, 几年过去了, 现在我知道不是这样的, 这里只是定义输出函数, 只要引用ostream 就够了1.2.ostream头文件也不要, 替换为 iosfwd , 为什么, 原因就是, 参数和返回类型只要前向声明就可以编译通过, 在iosfwd 文件里 678行(我的环境是vs2013,不同的编译环境具体位置可能会不相同,但是都有这句声明) 有这么一句typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ){ return old_val.print(os); }除此之外,要是你说这个函数要操作ostream 对象, 那还是需要#include <ostream> , 你只说对了一半, 的确, 这个函数要操作ostream 对象, 但是请看他的函数实现,里面没有定义一个类似 std::ostream os, 这样的语句,话说回来,但凡出现这样的定义语句, 就必须#include 相应的头文件了 ,因为这是请求编译器分配空间,而如果只前向声明 class XXX; 编译器怎么知道分配多大的空间给这个对象!看到这里, old.h头文件可以更新如下了:C++

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// old.h:
这就是你接收的类

//

#include <iosfwd> //新替换的头文件

#include <list>

//
5 个 分别是file , db, cx, deduce or error, 水平有限没有模板类

//
只用 file and cx 有虚函数.

#include "file.h" // class
file,作为基类不能删除,

//
删除了编译器就不知道实例化old 对象时分配多大的空间了

#include "db.h" // class
db,作为基类不能删除,同上

#include "cx.h" // class
cx

#include "deduce.h" //
class deduce

//
error 只被用做参数和返回值类型, 用前向声明替换#include "error.h"

class
error;

class
old
:
public
file,
private
db
{

public:

old(
const
cx&
);

db get_db(
int,
char*
);

cx get_cx(
int,
cx
);

cx&
fun1(
db
);

error fun2(
error
);

virtual
std::ostream&
print(
std::ostream&
)
const;

private:

std::list<cx>
cx_list_;
// cx
是模版类型,既不是函数参数类型

// 也不是函数返回值类型,所以cx.h
头文件不能删除

deduce
deduce_d_;
// deduce
是类型定义,也不删除他的头文件

};

inline
std::ostream&
operator<<(
std::ostream&
os,const
old&
old_val
)

{
return
old_val.print(os);
}

到目前为止, 删除了一些代码, 是不是心情很爽,据说看一个程序员的水平有多高, 不是看他写了多少代码,而是看他少写了多少代码。

如果你对C++ 编程有更深一步的兴趣, 接下来的文字你还是会看的,再进一步删除代码, 但是这次要另辟蹊径了


2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 “impl” 方法


2.1.使用 “impl” 实现方式写代码,减少客户端代码的编译依赖

impl 方法简单点说就是把 类的私有成员变量全部放进一个impl 类, 然后把这个类的私有成员变量只保留一个impl* 指针,代码如下:

C++

12345678910// file old.h class old { // 公有和保护成员 // public and protected members private: // 私有成员, 只要任意一个的头文件发生变化或成员个数增加, // 减少,所有引用old.h的客户端必须重新编译 // private members; whenever these change, // all client code must be recompiled };
改写成这样:C++

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//
file old.h

class
old
{

//
公有和保护成员

//
public and protected members

private:

class
oldImpl*
pimpl_;

// 替换原来的所有私有成员变量为这个impl指针,指针只需要前向声明就可以编译通过,

// 这种写法将前向声明和定义指针放在了一起,完全可以。

// 当然,也可以分开写

// a
pointer to a forward-declared class

};

//
file old.cpp

struct
oldImpl
{

//
真正的成员变量隐藏在这里, 随意变化, 客户端的代码都不需要重新编译

//
private members; fully hidden, can be

//
changed at will without recompiling clients

};

不知道你看明白了没有, 看不明白请随便写个类试验下,我就是这么做的,当然凡事也都有优缺点,下面简单对比下:
使用impl 实现类不使用impl实现类
优点类型定义与客户端隔离, 减少#include 的次数,提高编译速度,库端的类随意修改,客户端不需要重新编译直接,简单明了,不需要考虑堆分配,释放,内存泄漏问题
缺点对于impl的指针必须使用堆分配,堆释放,时间长了会产生内存碎片,最终影响程序运行速度, 每次调用一个成员函数都要经过impl->xxx()的一次转发库端任意头文件发生变化,客户端都必须重新编译
改为impl实现后是这样的:

C++

12345678910111213141516171819202122232425// 只用 file and cx 有虚函数. #include "file.h" #include "db.h" class cx; class error; class old : public file, private db { public: old( const cx& ); db get_db( int, char* ); cx get_cx( int, cx ); cx& fun1( db ); error fun2( error ); virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const; private: class oldimpl* pimpl; //此处前向声明和定义 }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val ) { return old_val.print(os); } //implementation file old.cpp class oldimpl{ std::list<cx> cx_list_; deduce dudece_d_; };
3. 删除不必要的类之间的继承面向对象提供了继承这种机制,但是继承不要滥用, old class 的继承就属于滥用之一, class old 继承file 和 db 类, 继承file是公有继承,继承db 是私有继承,继承file 可以理解, 因为file 中有虚函数, old 要重新定义它, 但是根据我们的假设, 只有file 和 cx 有虚函数,私有继承db 怎么解释?! 那么唯一可能的理由就是:通过 私有继承—让某个类不能当作基类去派生其他类,类似Java里final关键字的功能,但是从实例看,显然没有这个用意, 所以这个私有继承完全不必要, 应该改用包含的方式去使用db类提供的功能, 这样就可以把”db.h”头文件删除, 把db 的实例也可以放进impl类中,最终得到的类是这样的:C++

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//
只用 file and cx 有虚函数.

#include "file.h"

class
cx;

class
error;

class
db;

class
old
:
public
file
{

public:

old(
const
cx&
);

db get_db(
int,
char*
);

cx
get_cx(
int,
cx
);

cx&
fun1(
db
);

error fun2(
error
);

virtual
std::ostream&
print(
std::ostream&
)
const;

private:

class
oldimpl*
pimpl;
//此处前向声明和定义

};

inline
std::ostream&
operator<<(
std::ostream&
os,const
old&
old_val
)

{
return
old_val.print(os);
}

//implementation
file old.cpp

class
oldimpl{

std::list<cx>
cx_list_;

deduce dudece_d_;

};


小结一下:


这篇文章只是简单的介绍了减少编译时间的几个办法:

1. 删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )

2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 “impl” 方法

3. 删除不必要的类之间的继承

还有可以参考
http://blog.csdn.net/u012333003/article/details/28610363
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