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iOS开发之代理协议

2016-05-19 17:09 239 查看

一、【掌握】Protocol概念及基本使用

1、什么是Protocol?

1)Protocol中文意思:协议。

2)协议中只能声明一些方法。

3)遵守了协议,就等于拥有了协议中的所有方法。

2、协议的基本用法:

1、协议的定义格式:

@protocol 协议名称 // 各种方法; @end


2、协议的使用格式:

@interface 类名 : NSObject <协议名1,协议名2,...> @end


二、【掌握】protocol的基本使用

1、想要给不类添加相同方法时,可以使用协议。

如:人和狗都能吃东西,都能跑,能跳,但是不存在继承关系。

- 1)定义运动协议,有吃、跑、跳的方法。

@protocol SportProtocol <NSObject>
// 跑
- (void)run;

// 跳
- (void)jump;

// 吃
- (void)eat; @end


- 2) 定义1个人类,让人遵守运动协议

// 导入运动协议的头文件
#import "SportProtocol.h"

// 遵守运动协议
@interface Person : NSObject <SportProtocol>

@end
@implementation Person

- (void)run
{
NSLog(@"这个人在跑跑跑!");
}

- (void)jump
{
NSLog(@"这个人在跳跳跳!");
}

- (void)eat
{
NSLog(@"这个人在吃东西!");
}

@end


- 3) 定义1个狗类,让狗遵守运动协议

// 导入运动协议的头文件
#import "SportProtocol.h"

// 遵守运动协议
@interface Dog : NSObject <SportProtocol>

@end

@implementation Dog

- (void)run
{
NSLog(@"Dog在跑跑跑!");
}

- (void)jump
{
NSLog(@"Dog在跳跳跳!");
}

- (void)eat
{
NSLog(@"Dog在吃东西!");
}

@end


注意:当遵守了协议,而没有实现协议中的方法时,会报警告(⚠)


三、【掌握】protocol其他用法

1、【理解】protocol的使用注意

1)把同一类方法,放到1个协议当中

2)1个类可以同时遵守多个协议。

3)父类遵守了某个协议,子类也遵守了该协议。

4)协议遵守协议:1个协议可以遵守多个协议。

2、【掌握】protocol基协议介绍

@protocol SportProtocol <NSObject>
@end
* 此处的NSObject就是基协议,意义等同于继承NSObject。
* 继承基协议的好处:能够拥有基协议当中所声明的所有方法。


总结:

1、需要添加成员变量和方法时,建议使用继承

2、只需要添加方法时,建议使用分类

3、当很多不同类中,有共同的方法可以抽取时,类之间不存在继承关系,建议使用协议。

四、【掌握】protocol中@required和@optional

@required:用@required修饰的方法,必须实现。

@optional:用@optional修饰的方法,可实现,可不实现。

@required 和 @optional的主要意义:一般用于序员交流用。

五、【掌握】protocol类型限制

1、【掌握】protocol类型限制

1)类型限制:

id d = [[Person alloc] init];

要求:变量d指向的对象必须遵守PlayProtocol协议
id<PlayProtocol> d = [[Person alloc] init];

要求:要求Person创建出来的对象,必须遵守PlayProtocol协议。
Person < PlayProtocol >
*p = [[Person alloc] init];

真实使用场景:
@interface Person :NSObject <PlayProtocol>
@end
这样创建的任何对象,都拥有协议当中的方法。


2、【理解】id和instancetype的区别

创建对象:
(id)person
{
return [[Person alloc] init];
}

这样,子类无法用这个方法创建对象:
(id)person
{
return [[self alloc] init];
}

调用自己没有的方法,程序会崩溃
建议使用:
(instanstype)person
{
return [[self alloc] init];
}


总结:

id和instancetype的区别

1)instancetype只能作为函数或者方法的返回值

2)id能作为方法或者参数的数据类型、返回值,也能用来定义变量。

3)instancetype对比id的好处:

能精确的限制返回值的具体类型。

六、【理解】protocol的使用补充

1、protocol的引用方式

类似@class的使用方式

在需要遵守协议的地方,使用@protocol 协议名:

// 使用@protocol是告诉编译器,这是一个协议
@protocol SportProtocol;
@interface Person : NSObject <SportProtocol>
- (void)run;
-  @end


注意在.m文件中

1)使用#import引入协议的头文件

2)实现协议对应的方法。

2、在类的声明文件中,定义协议(不再单独把协议定义在xx.h文件中)

@protocol SportProtocol<NSObject>; - (void)run; @end @interface Person : NSObject <SportProtocol> @end


缺点:不够灵活

七、【理解】protocol代理设计模式引入

代理模式是在oc中经常遇到的一种设计模式,那什么叫做代理模式呢?

举个例子:有一个婴儿,他本身不会自己吃饭和洗澡等等一些事情,于是婴儿就请了一个保姆,于是婴儿和保姆之间商定了一个协议,协议中写明了保姆需要做什么事情, 而保姆就是这个代理人, 即:婴儿和保姆之间有个协议,保姆遵守该协议,于是保姆就需要实现该协议中的条款 成为代理人。

问题:婴儿饿了要吃东西,困了要睡觉,当婴儿饿了或者困了都需要保姆照顾他,使用类实现此功能?

1、制定协议:喂奶,哄睡

2、创建相关的类:婴儿,保姆

3、实现相关方法。

八、【理解】protocol代理设计模式

1、【掌握】protocol代理设计模式概念

代理模式概念

传入的对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式

利用协议实现代理模式的主要思路为:

1)定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表,比如这里:一个代理类需要实现:feedBaby与HongSleep方法

2)创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议

3)在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议 的成员变量。(delegate)

4)在Baby类中调用成员变量delegate(代理)的方法,调用代理类的方法。

5)main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量(代理类)赋。

2、【掌握】protocol代理模式应用场合

代理设计模式的场合:

当对象A发生了一些行为,想告知对象B (让对象B成为对象A的代理对象)

对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)

当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理。(让对象B成为对象A的代理对象)

1)监听器的场合

Teacher想监听Baby的一些行为

2)通知的场合

Baby发生了一些行为,想告知Teacher

3)有些事情,不想自己处理,想交给别人处理

Baby发生了一些行为,但是自己不会处理,可以交给Teacher处理。
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