iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同
2016-05-18 14:39
417 查看
iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。
这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。
我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。
下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同
在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用
转载:http://www.2cto.com/kf/201408/329546.html
更多相关资料参考
NSRunloop分析:
http://www.dreamingwish.com/frontui/article/default/ios-multithread-program-runloop-the.html
关于cocoa框架的那些事线程安全的?
http://www.cnblogs.com/yswdarren/p/3663609.html
关于整个IOS多线程编程指导性文档,参照百度文库
http://wenku.baidu.com/link?url=UsoAacp-_VISaN3VNm63zf_xze0QyepEkksjb7bKL3Vtc1dVknIfVZW8bZP3PYyZtWoLqdQQzwHwsIiJs305YpkseU8KjtdGTlgNQQ3iahe
这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。
我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。
下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同
/* testDispatch_after 延时添加到队列 */ -(void) testDispatch_after{ dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC); dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"3秒后添加到队列"); }); } -(void) testDelay{ NSLog(@"3秒后testDelay被执行"); } /* dispatch_barrier_async 栅栏的作用 */ -(void) testDispatch_Barrier{ //dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL); dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(gcd, ^{ NSLog(@"b0"); //这个selector不会执行 [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3]; //代码会执行 //[self testDispatch_after]; }); dispatch_release(gcd); }
在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用
转载:http://www.2cto.com/kf/201408/329546.html
更多相关资料参考
NSRunloop分析:
http://www.dreamingwish.com/frontui/article/default/ios-multithread-program-runloop-the.html
关于cocoa框架的那些事线程安全的?
http://www.cnblogs.com/yswdarren/p/3663609.html
关于整个IOS多线程编程指导性文档,参照百度文库
http://wenku.baidu.com/link?url=UsoAacp-_VISaN3VNm63zf_xze0QyepEkksjb7bKL3Vtc1dVknIfVZW8bZP3PYyZtWoLqdQQzwHwsIiJs305YpkseU8KjtdGTlgNQQ3iahe
相关文章推荐
- IOS 改变模态窗口大小
- iOS-发布按钮动画(类似于闲鱼发布),弹出动画github开源
- iOS 获取当前媒体音量
- iOS 8 AutoLayout与Size Class自悟
- iOS IPv6 最新升级攻略
- iOS Json转Model (一)
- iOS懒加载
- iOS开发内存优化之自动检测内存泄露,检查是否有循环引用,检查内存为何如此大,Block循环引用的检查
- iOS 三种录制视频方式
- Google升级Drive SDK,支持Android/iOS应用集成
- iOS 4种开发者身份的官方说明
- Nagios4.11安装pnp4nagios0.6.25插件
- IOS 多线程编程_NSLock,NSCondition,synchronized和生产者消费者模型
- 如何在多台机器上共享IOS证书
- IOS开发 CGAffineTransform相关函数
- iOS - dispatch group用法(dispatch_group_leave、dispatch_group_enter)
- iOS奔溃日志总结
- iOS热更新
- ios交互js
- iOS 与HTML5交互之捕捉HTML5按钮点击事件,获取webview上按钮的点击事件