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Objective-C 学习笔记

2016-05-18 12:43 513 查看
1. Hello, World

#import <Foundation/Foundation.h>
int main()

{

/* my first program in Objective-C */

NSLog(@"Hello, World! \n");

return 0;

}

2. Block(本质是匿名函数,类似C的函数指针, JS closure, C++11的Lambda functions)

(1) example:

__block int sum = 0;

int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) {

sum = a+b;

return 3;

};

myblocks3(20, 30);
NSLog(@"sum is %d", sum);

(2) example:
#import <Foundation/Foundation.h>

// 定义Blocks的typedef

typedef int (^SumBlockT) (int a, int b);

int main (int argc, const char * argv[])

{

@autoreleasepool {

// insert code here...

NSLog(@"Hello, World!");

void (^myblocks) (void) = NULL;

myblocks = ^(void) {

NSLog(@"in blocks");

}; // 给myblocks 赋值

NSLog(@"before myblocks");

myblocks(); // 执行myblocks;

NSLog(@"after myblocks");

/*

before myblocks

in blocks

after myblocks

*/

int (^myblocks2) (int a, int b) = ^(int a, int b) {

int c = a+b;

return c;

};

NSLog(@"before blocks2");

int ret = myblocks2(10, 20);

NSLog(@"after blocks2 ret %d", ret);

__block int sum = 0;

int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) {

sum = a+b;

return 3;

};

myblocks3(20, 30);

NSLog(@"sum is %d", sum);

SumBlockT myblocks4 = ^(int a, int b) {

NSLog(@"c is %d", a+b);

return 0;

};

myblocks4(50, 20);

}

return 0;
}

3.语法糖

4. 新关键字

_Packedprotocolinterfaceimplementation
NSObjectNSIntegerNSNumberCGFloat
propertynonatomic;retainstrong
weakunsafe_unretained;readwritereadonly
5. 类和对象

(1)interface内部定义的是instance variables 是私有的,只能在类的implementation中访问。
(2)property定义了属性,编译器会为属性生成getter, setter方法,格式为: @property (参数1,参数2) 类型 名字;

-读写属性: (readwrite / readonly)

-setter语意:(assign / retain / copy)assign用于简单数据类型。 retain和copy用于对象。

分别对应弱引用,强引用,拷贝,类似Boost中的weak_ptr, shared_ptr

可用强引用、弱引用搭配来解除循环引用而导致的内存泄露。

-原子性: (atomicity / nonatomic)分别对应有同步锁无同步锁

(3)-修饰实例方法(非静态方法), + 修饰类方法(静态方法)

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Box:NSObject
{
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height; // Property
-(double) volume;
@end
@implementation Box
@synthesize height;
-(id)init
{
self = [super init];
length = 1.0;
breadth = 1.0;
return self;
}
-(double) volume
{
return length*breadth*height;
}
@end
int main( )
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Box *box1 = [[Box alloc]init]; // Create box1 object of type Box
Box *box2 = [[Box alloc]init]; // Create box2 object of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
box1.height = 5.0;
// box 2 specification
box2.height = 10.0;
// volume of box 1
volume = [box1 volume];
NSLog(@"Volume of Box1 : %f", volume);
// volume of box 2
volume = [box2 volume];
NSLog(@"Volume of Box2 : %f", volume);
[pool drain];
return 0;
}


6.在OC中使用消息发送机制:[receiver message]

如果方法带有参数,那么就写作 [receiver param:value]
方法和名称和参数的名称是一体的,参数决定了方法是什么。
如果有多个参数,那么写作:[receiver param1:value1 param2:value2]

如果类的两个方法参数的类型或个数不同,那它们是两个不同的方法。OC 不支持默认参数的语法。

7. NSAutoreleasePool 与 autoreleasepool,语法:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// Code benefitting from a local autorelease pool.

[pool release];

you would write:

@autoreleasepool {

// Code benefitting from a local autorelease pool.

}

NSAutoreleasePool被清空或是销毁时向池里所有的autorelease的对象发送一条release消息,从而实现对象的自动释放。

ARC中不能用NSAutoreleasePool,必须用autoreleasepool,目的是兼容MRC。

纯ARC编译的项目,无需要任何pool,编辑器会自动在合适的地方添加release.

pool release 和 pool drain (ios上二者完全相同, ios是reference-counted环境, GC在OS X 10.6后已经废弃)

在一个garbage collected环境里,release不做任何操作。 NSAutoreleasePool因此提供了一个 drain 方法,

它在reference-counted环境中的行为和调用release一样, 但是在一个garbage collected环境中则触发garbage collection动作。

8.(ARC)auto reference count(自动引用计数)
当ARC开启时,开发者不用写retain, release和autorelease,编译器将自动在代码合适的地方插入。

不用手动管理对象的引用计数

(深入)编译的时候插入引用计数的管理代码
(深入)不是GC考题:Block作为属性在ARC下应该使用的语义设置为?(D)

A. retain

B. weak

C. strong

D. copy

解释:

开发者使用 block 的时候苹果官方文档中说明推荐使用 copy,使用 copy 的原因就在于大家所熟知的把block从栈管理过渡到堆管理

在 ARC 下面苹果果帮助我们完成了 copy 的工作,在 ARC 下面即使使用的修饰符是 Strong,实际上效果和使用 copy 是一样的这一点在苹果的官方文档也有说明

9. Protocol (类似C++中的纯虚类)

定义与实现

@protocol ProtocolName
@required
// list of required methods
@optional
// list of optional methods
@end

@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>
...
@end


10. iOS异步操作(多线程)一般都有哪些方式

gcd(首选)

NSOperation和NSOperation(可以设置并发数和依赖关系)

NSThread

posix thread(即pthread)

11. GCD(Grand Central Dispatch)

GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,有三种,分别为:

串行(SerialDispatchQueue),并行(ConcurrentDispatchQueue)和主调度队列(MainDispatchQueue)。

(0) 定义两个block
UInt32 loopCount = 1000;

void (^taskFirst)(void) = ^{

NSLog(@"taskFirst 任务开始执行\r\n");

for (UInt32 i = 0; i < loopCount; i++) {

}

NSLog(@"taskFirst 任务结束\r\n");

};

void (^taskSecond)(void) = ^{

NSLog(@"taskSecond任务开始执行\r\n");

for (UInt32 i = 0; i < loopCount; i ++) {

}

NSLog(@"taskSecond 任务结束\r\n");

};

(1). 串行队列( 同步 和异步)

//同步(一个队列,单线程)

dispatch_queue_t serialQueue;

serialQueue = dispatch_queue_create("serialDemo", NULL);

dispatch_async(serialQueue, taskFirst);

NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n");

dispatch_async(serialQueue, taskSecond);

NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n");

//异步(多个队例,多线程)

dispatch_queue_t serialQueue;

serialQueue = dispatch_queue_create("serialDemo", NULL);

//创建第二个队列

dispatch_queue_t serialQueueSecond = dispatch_queue_create("serialSecondDemo", NULL);

dispatch_async(serialQueue, taskFirst);

NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n");

dispatch_async(serialQueueSecond, taskSecond);
NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n");

(2).并行队列

//效果与串行异步是一样的,不过分配多少个线程是由系统决定的

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(concurrentQueue, taskFirst);

NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n");

dispatch_async(concurrentQueue, taskSecond);
NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n");

(3).主队列(主调度队列中的任务运行在应用程序主线程上,所以,如果你要修改应用程序的界面,他是唯一的选择。)

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

.....//跟新界面的操作

});

12. 数据持久化

plist文件(属性列表)

preference(偏好设置)

NSKeyedArchiver(归档)

SQLite 3

CoreData

详见:http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12610.html
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