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三分钟理解Java中字符串(String)的存储和赋值原理

2016-05-14 15:12 645 查看
可能很多Java的初学者对String的存储和赋值有迷惑,以下是一个很简单的测试用例,你只需要花几分钟时间便可理解。

1.在看例子之前,确保你理解以下几个术语:

:由JVM分配区域,用于保存线程执行的动作和数据引用。栈是一个运行的单位,Java中一个线程就会相应有一个线程栈与之对应。

:由JVM分配的,用于存储对象等数据的区域。

常量池:在编译的阶段,在堆中分配出来的一块存储区域,用于存储显式的String,float或者integer.例如String str="abc"; abc这个字符串是显式声明,所以存储在常量池。

2.看这个例子,用JDK5+junit4.5写的例子,完全通过测试
import static org.junit.Assert.assertNotSame;
import static org.junit.Assert.assertSame;

import org.junit.Test;

/**

 * @author Heis

 *

 */
public class StringTest{

    @Test

    public void testTheSameReference1(){

        String str1="abc";

        String str2="abc";

        String str3="ab"+"c";

        String str4=new String(str2);

        

        //str1和str2引用自常量池里的同一个string对象
        assertSame(str1,str2);

        //str3通过编译优化,与str1引用自同一个对象
        assertSame(str1,str3);

        //str4因为是在堆中重新分配的另一个对象,所以它的引用与str1不同
        assertNotSame(str1,str4);

    }

    

}

第一个断言很好理解,因为在编译的时候,"abc"被存储在常量池中,str1和str2的引用都是指向常量池中的"abc"。所以str1和str2引用是相同的。
第二个断言是由于编译器做了优化,编译器会先把字符串拼接,再在常量池中查找这个字符串是否存在,如果存在,则让变量直接引用该字符串。所以str1和str3引用也是相同的。
str4的对象不是显式赋值的,编译器会在堆中重新分配一个区域来存储它的对象数据。所以str1和str4的引用是不一样的。

                                                                


另一种说法,求大神指点

JVM内存分四种:

1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E9%87%8F&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">局部变量</a>的值等,具体方法执行结束之后,系统自动释放JVM内存资源

2、堆区(heapsegment)—一般由程序员分配释放,存放由new创建的对象和数组,jvm不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收

3、静态区(datasegment)—存放<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%8F%98%E9%87%8F&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">全局变量</a>,<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E9%9D%99%E6%80%81%E5%8F%98%E9%87%8F&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">静态变量</a>和<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%B8%B8%E9%87%8F&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">字符串常量</a>,不释放

4、代码区(codesegment)—存放程序中方法的<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">二进制代码</a>,而且是多个对象共享一个代码空间区域

在方法(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配JVM内存空间,当超过变量的<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">作用域</a>后,java会自动释放掉为该变量所分配的JVM内存空间;在堆中分配的JVM内存由<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">java虚拟机</a>的自动<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">垃圾回收</a>器来管理,堆的优势是可以动态分配JVM内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配JVM内存的。缺点就是要在运行时动态分配JVM内存,存取速度较慢;栈的优势是存取速度比堆要快,缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的无灵活性。

◆java堆由Perm区和Heap区组成,Heap区则由Old区和New区组成,而New区又分为Eden区,From区,To区,Heap={Old+NEW={Eden,From,To}},见图1所示。

Heap区分两大块,一块是NEWGeneration,另一块是OldGeneration.在NewGeneration中,有一个叫Eden的空间,主要是用来存放新生的对象,还有两个SurvivorSpaces(from,to),它们用来存放每次<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">垃圾回收</a>后存活下来的对象。在OldGeneration中,主要存放应用程序中生命周期长的JVM内存对象,还有个PermanentGeneration,主要用来放JVM自己的反射对象,比如<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E7%B1%BB%E5%AF%B9%E8%B1%A1&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">类对象</a>和方法对象等。

在NewGeneration块中,垃圾回收一般用Copying的算法,速度快。每次GC的时候,存活下来的对象首先由Eden拷贝到某个SurvivorSpace,当SurvivorSpace空间满了后,剩下的live对象就被直接拷贝到OldGeneration中去。因此,每次GC后,EdenJVM内存块会被清空。在OldGeneration块中,垃圾回收一般用mark-compact的算法,速度慢些,但减少JVM内存要求.

垃圾回收分多级,0级为全部(Full)的垃圾回收,会回收OLD段中的垃圾;1级或以上为部分垃圾回收,只会回收NEW中的垃圾,JVM<a target=_blank target="_blank" class="inner-link decor-none" href="http://zhidao.baidu.com/search?word=%E5%86%85%E5%AD%98%E6%BA%A2%E5%87%BA&fr=qb_search_exp&ie=utf8" rel="nofollow" style="color: rgb(202, 0, 0); text-decoration: none;">内存溢出</a>通常发生于OLD段或Perm段垃圾回收后,仍然无JVM内存空间容纳新的Java对象的情况。

JVM调用GC的频度还是很高的,主要两种情况下进行垃圾回收:当应用程序线程空闲;另一个是JVM内存堆不足时,会不断调用GC,若连续回收都解决不了JVM内存堆不足的问题时,就会报outofmemory错误。因为这个异常根据系统运行环境决定,所以无法预期它何时出现。

根据GC的机制,程序的运行会引起系统运行环境的变化,增加GC的触发机会。为了避免这些问题,程序的设计和编写就应避免垃圾对象的JVM内存占用和GC的开销。显示调用System.GC()只能建议JVM需要在JVM内存中对垃圾对象进行回收,但不是必须马上回收,一个是并不能解决JVM内存资源耗空的局面,另外也会增加GC的消耗。

◆当一个URL被访问时,JVM内存区域申请过程如下:

A.JVM会试图为相关Java对象在Eden中初始化一块JVM内存区域

B.当Eden空间足够时,JVM内存申请结束。否则到下一步

C.JVM试图释放在Eden中所有不活跃的对象(这属于1或更高级的垃圾回收),释放后若Eden空间仍然不足以放入新对象,则试图将部分Eden中活跃对象放入Survivor区

D.Survivor区被用来作为Eden及OLD的中间交换区域,当OLD区空间足够时,Survivor区的对象会被移到Old区,否则会被保留在Survivor区

E.当OLD区空间不够时,JVM会在OLD区进行完全的垃圾收集(0级)

F.完全垃圾收集后,若Survivor及OLD区仍然无法存放从Eden复制过来的部分对象,导致JVM无法在Eden区为新对象创建JVM内存区域,则出现"outofmemory错误"

FROM: http://blog.csdn.net/zhuiwenwen/article/details/12351565
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