Socket通讯原理(基础)
2016-05-12 16:50
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1. 网络通讯三要素
IP地址(主机名)网络中设备的标示
不易记忆,可以用主机名
本地回环地址:
127.0.0.1主机名:
localhost
每台计算机都有一个
127.0.0.1
如果 127.0.0.1
ping不通,说明网卡不工作
如果本机地址
ping不通,说明网线坏了
端口号
用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
有效端口:
0~65535
其中
0~1024由系统使用或者保留端口
开发中不要使用
1024以下的端口
传输协议
TCP(传输控制协议)
UDP(数据报文协议)
通过
IP找机器,通过
端口找程序,通过
协议确定如何传输数据
2. 网络模型
网络参考模型
常见网络协议
协议 | 端口 | 说明 |
---|---|---|
HTTP | 80 | 超文本传输协议 |
HTTPS | 443 | HTTP+SSL,HTTP的安全版 |
FTP | 20/21/990 | 文件传输协议 |
POP | 110 | 邮局协议 |
SMTP | 25 | 简单邮件传输协议 |
telnet | 23 | 远程终端协议 |
SSH | 22 | Secure Shell |
3.TCP & UDP
UDP(用户数据报协议)只管发送,不确认对方是否接收到
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的
大小限制在64K之内
因为
无需连接,因此是
不可靠协议
不需要建立连接,
速度快
应用场景:多媒体教室/网络流媒体
TCP(传输控制协议)
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行
大数据传输(数据大小不受限制)
通过三次握手完成连接,是
可靠协议,安全送达
必须建立连接,
效率会稍低
4.Socket(套接字层、插座)
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都是
Socket
网络通信其实就是
Socket间的通信
数据在两个
Socket间通过
IO传输
Socket是
纯C语言的,是跨平台的
通讯示意图
辅助工具 —— NetCat
是终端下用于调试和检查网络的工具包可用于创建 TCP/IP 连接
进入终端,输入以下指令
# 始终监听本地计算机 12345 端口的数据 $ nc -lk 12345
函数注释
socket/** 参数 domain: 协议域,AF_INET(IPV4的网络开发) type: Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文) protocol: IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议 返回值 socket,如果 > 0 就表示成功 */ self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
connect
/** 参数 1> 客户端socket 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址 服务器的"结构体"地址 提示:C 语言中没有对象 3> 结构体数据长度 返回值 0 成功/其他 错误代号,非0即真 */ struct sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); serverAddr.sin_port = htons(12345); return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
send
/** 参数 1> 客户端socket 2> 发送内容地址 void * == id 3> 发送内容长度 4> 发送方式标志,一般为0 返回值 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ NSString *msg = @"hello socket"; ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
recv
/** 参数 1> 客户端socket 2> 接收内容缓冲区地址 3> 接收内容缓存区长度 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据 返回值 如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ uint8_t buffer[1024]; ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
close
close(self.clientSocket);
长/短连接 & 心跳包
短连接数据请求结束后,立即断开连接
能够及时释放服务器资源
让服务器能够为更多的用户提供服务
长连接
一旦连接建立之后,始终保持连接状态
后续只需发送和接收数据即可,数据响应更及时
长连接对服务器资源占用比较大
对交互响应要求快的应用,例如即时通讯,需要使用长连接
心跳包
是检测长连接的重要技术手段
可以由服务器发送
定时向客户端发送小数据,根据回执判断客户端是否在线
也可以由客户端发送
定时向服务器发送小数据,报告客户端当前在线
下面为代码示例:
// // ViewController.m // socket 通讯基础 // // Created by Wangjunling on 16/5/12. // Copyright © 2016年 Wangjunling. All rights reserved. // //0.首先通过在终端中使用nc -lk 12345 命令创建一个端口为12345的 服务器端 #import "ViewController.h" //1.导入socket相关头文件 #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //2.创建客户端 /** 参数 domain: 协议域/簇,AF_INET(IPV4的网络开发) type: Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文) protocol: IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议 返回值 socket,如果 > 0 就表示成功 */ int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket > 0) { NSLog(@"客户端创建成功"); } //3.创建连接 /** 参数 1> 客户端socket 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址 服务器的"结构体"地址 提示:C 语言中没有对象 3> 结构体数据长度 返回值 0 成功/其他 错误代号,非0即真 */ struct sockaddr_in serverAddress; /** __uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family;//协议域/簇 in_port_t sin_port;//端口号 struct in_addr sin_addr;//主机IP char sin_zero[8]; */ serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int result = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); if (result == 0) { NSLog(@"连接成功"); } //4.发消息 /** 参数 1> 客户端socket 2> 发送内容地址 void * == id 3> 发送内容长度 4> 发送方式标志,一般为0 返回值 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ NSString *message = @"hello world"; ssize_t sendLen = send(clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0); NSLog(@"发送的消息长度为%ld", sendLen); //5.发送消息 /** 参数 1> 客户端socket 2> 接收内容缓冲区地址 3> 接收内容缓存区长度 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据 返回值 如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR */ uint8_t buffer[1024]; ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); NSString *recvMessage = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@", recvMessage); } @end