第四篇——Spring音乐登录界面设计及实现(C#)
2016-05-10 23:15
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Spring音乐播放器,我们小组设计其启动时有一个登录界面,用户初次可以注册,输入用户名和密码,点击注册即将输入信息保存到register文本文件中;如果已有用户名,输入用户名和密码,点击登录,程序会将输入的用户名和密码与已有的用户信息进行比较,如果找到完全匹配的用户名和密码,则进入音乐播放界面;若不匹配,则弹出消息框:用户名或密码错误。
首先建立一个登录界面窗口,添加button,label,和textbox,更改了窗体背景,如下图。
然后对注册和登录按钮进行消息响应编程。
C#编程内容主要涉及文件的的读写,以及判断,比较简单。
注意事项如下:
在textbox中输入用户名和密码,首次点击注册按钮,程序将textbox中的字符写入新建的Register.txt文档中,用户名和密码各一行;
注册时,若用户名或密码为空,则弹出消息框提示请填写用户名或密码;
注册时,若用户名重复,则提示用户名重复,不写入文档;
登录时,若用户名或密码为空,则弹出消息框提示请填写用户名或密码;
登录时,若用户名或密码错误,则弹出消息框提示用户名或密码错误;
默认生成的Register.txt在桌面,其后注册时,用户名和密码均写在前面注册的账号的下两行。
具体实现代码如下:
实验截图如下:
注册与写入内容:
注册时用户名重复:
登录:
注册时未输入密码:
登录时密码错误:
注:
暂时还没有将登录界面与播放界面链接起来,即注册或登录后不跳转至播放界面;
用户名和密码的输入没做限制;
注册用户名的意义是准备在播放界面添加歌曲生成歌曲目录,与用户名对应,这样每个账号就有自己的歌单啦!
首先建立一个登录界面窗口,添加button,label,和textbox,更改了窗体背景,如下图。
然后对注册和登录按钮进行消息响应编程。
C#编程内容主要涉及文件的的读写,以及判断,比较简单。
注意事项如下:
在textbox中输入用户名和密码,首次点击注册按钮,程序将textbox中的字符写入新建的Register.txt文档中,用户名和密码各一行;
注册时,若用户名或密码为空,则弹出消息框提示请填写用户名或密码;
注册时,若用户名重复,则提示用户名重复,不写入文档;
登录时,若用户名或密码为空,则弹出消息框提示请填写用户名或密码;
登录时,若用户名或密码错误,则弹出消息框提示用户名或密码错误;
默认生成的Register.txt在桌面,其后注册时,用户名和密码均写在前面注册的账号的下两行。
具体实现代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace Spring音乐播放器 { public partial class 登录界面 : Form { public 登录界面() { InitializeComponent(); } //注册 private void register_Click(object sender, EventArgs e) { Boolean flag = false;//布尔变量 string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\Register.txt"; //判断是否填写完整用户名和密码 if (string.IsNullOrWhiteSpace(username.Text) || string.IsNullOrWhiteSpace(password.Text)) { MessageBox.Show("请填写用户名或密码"); return; } if (!File.Exists(path))//如果不存在则建立一个文档 { // Create a file to write to. using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)) { //一行用户名,一行密码 sw.WriteLine(this.username.Text); sw.WriteLine(this.password.Text); MessageBox.Show("注册成功!"); sw.Close(); } } else { //判断是否用户名重复 StreamReader objReader = new StreamReader("C:/Users/Administrator/Desktop/Register.txt"); string sLine = ""; int i = 0; while ((sLine = objReader.ReadLine()) != null) { i++; if (this.username.Text == sLine && Convert.ToInt32(i) % 2 == 1) { MessageBox.Show("该用户名已被使用!"); flag = true; break; } } objReader.Close(); if (flag == true) return; else //在已有的文档中接着写 using (StreamWriter sw = File.AppendText(path)) { sw.WriteLine(this.username.Text); sw.WriteLine(this.password.Text); MessageBox.Show("注册成功!"); sw.Close(); } } } //登录 private void launch_Click(object sender, EventArgs e) { Boolean flag = false; string username = this.username.Text; string password = this.password.Text; if (string.IsNullOrWhiteSpace(username) || string.IsNullOrWhiteSpace(password)) { MessageBox.Show("请填写用户名或密码"); return; } StreamReader objReader = new StreamReader("C:/Users/Administrator/Desktop/Register.txt"); string sLine = ""; int i = 0; int n = 0; while ((sLine = objReader.ReadLine()) != null) { i++; if (username == sLine && Convert.ToInt32(i) % 2 == 1 )//用户名是在第奇数行 n = i+1; if (n == i && password == sLine)//密码在对应的用户名的下一行 { MessageBox.Show("登录成功!"); flag = true; break; } } objReader.Close(); if(flag == false ) MessageBox.Show("用户名或密码错误!"); } } }
实验截图如下:
注册与写入内容:
注册时用户名重复:
登录:
注册时未输入密码:
登录时密码错误:
注:
暂时还没有将登录界面与播放界面链接起来,即注册或登录后不跳转至播放界面;
用户名和密码的输入没做限制;
注册用户名的意义是准备在播放界面添加歌曲生成歌曲目录,与用户名对应,这样每个账号就有自己的歌单啦!
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