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redis学习笔记(12)---server基本流程

2016-05-09 22:10 751 查看

server工作流程

  当执行./redis-server后,redis数据库的server端就会启动。

  然后就会执行redis.c中的main()函数

  其中main()函数中的工作可以主要分为以下几个部分:

  
1、初始化server端的配置信息- - -initServerConfig()
2、解析运行时的命令参数,并根据参数进行处理,eg:./redis-server - -help
3、如果设置了daemonize参数,则将server设为deamon进程- - -daemonize()
4、启动server- - -initServer()
5、设置周期性处理函数beforeSleep()
6、开始工作- - -aeMain()

1、initServerConfig()

  初始化server端的配置信息,保存在服务器实例server中,包括监听端口、DB数、命令表等信息。

  

2、daemonize()  

  将进程设为守护进程。

  守护进程的相关知识之前在linux进程基础 中已经进行了简单介绍。  

void daemonize(void) {
int fd;
if (fork() != 0) exit(0); /* parent exits */
setsid(); /* create a new session */
if ((fd = open("/dev/null", O_RDWR, 0)) != -1) {
dup2(fd, STDIN_FILENO);
dup2(fd, STDOUT_FILENO);
dup2(fd, STDERR_FILENO);
if (fd > STDERR_FILENO) close(fd);
}
}


3、initServer()

  这个函数中完成了非常多的任务,包括设置信号处理函数、 创建clients队列、slaves队列、创建数据库、创建共享对象等。

  除此之外最重要的两个任务是创建监听socket并监听client、以及创建周期性处理事件。

  我们知道,任何一个服务器的的事件都可以分为IO读写事件和时间处理事件,redis同样如此。

  1)IO读写事件,包括监听客户端的连接以及与客户端进行数据交互等

  2)时间处理事件,在设定的时间处理相关事件,包括周期性刷新数据库等。

  这两类事件都是通过server.el这个变量来保存的。

3.1、IO读写事件

  首先redis会为服务器创建一个监听fd,来监听来自客户端的连接,主要会调用到以下两个函数  

listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count);
aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE, acceptTcpHandler,NULL);


listenToPort:根据传入的port创建监听描述符,同时调用fcntl()将fd设为非阻塞的,然后调用bind()、listen()函数。注意redis会分别根据IPv4、IPv6两种地址分别创建一个socket

aeCreateFileEvent:创建读写事件。对于监听描述符而言,只需要创建一个读事件监听来自client的连接即可。注意,监听描述符的回调函数为acceptTcpHandler

  最后将该事件加入到server.el结构中

3.2、时间处理事件

  对于server端,redis会周期性的执行serverCron()来完成一些处理,因此将这个事件也加入到server.el结构中  

aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL);
//每1ms执行一次serverCron()


4、beforeSleep()

  在redis的事件主循环中,每次循环都会执行一次,其中包括向所有slave发送ACK、写AOF文件等操作

5、aeMain()  

  redis服务器端最重要的函数,为redis的事件主循环。如果redis没有接收到中断信号,那么就会一直循环执行这个函数。  

aeMain(server.el);
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
while (!eventLoop->stop) {
if (eventLoop->beforesleep != NULL)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
}
}


  可以发现,该函数就是死循环的执行beforesleep()和aeProcessEvents()。

  作为redis服务器端的核心流程,aeProcessEvents()的实现代码较长,但是主要也只有3个动作

  
1、计算调用select、epoll等函数可以阻塞的时间
2、调用aeApiPoll()等待IO事件发生,若有事件发生,则调用相应的回调函数
3、调用processTimeEvents()处理时间事件

  

  由于select、epoll等IO复用机制在一定时间内没有事件发生时,会一直阻塞在那里。因此为了不影响后面时间事件的处理,必须在最近的一个时间事件到来之前,完成IO复用机制的调用。因此首先找到最近一个时间事件,计算距离当前时间的时间差,来作为调用aeApiPoll()的参数。  

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
if (eventLoop->maxfd != -1 ||
((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
//1、有时间事件时,计算时间差
if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop); //找到最近一个时间事件
if (shortest) {
aeGetTime(&now_sec, &now_ms); //得到当前时间
tvp = &tv;
//计算时间差tvp
tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;
if (shortest->when_ms < now_ms) {
tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;
tvp->tv_sec --;
} else {
tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;
}
if (tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;
if (tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;
} else {
if (flags & AE_DONT_WAIT) {  //此时不阻塞,立即返回
tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
tvp = &tv;
} else { //否则可以永远等待
tvp = NULL; /* wait forever */
}
}
//2、调用IO复用机制,处理IO事件
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
for (j = 0; j < numevents; j++) {
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
int mask = eventLoop->fired[j].mask;
int fd = eventLoop->fired[j].fd;
int rfired = 0;
if (fe->mask & mask & AE_READABLE) { //处理读事件
rfired = 1;
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) { //处理写事件
if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
processed++;
}
}
//3、处理时间事件
if (flags & AE_TIME_EVENTS)
processed += processTimeEvents(eventLoop);
return processed;
}


  这就是redis服务器侧主要的工作流程了。

具体例子:

1、当有一个client连接到来时

  此时redis服务器端的监听描述符就会有事件发生,之前已经提到过该fd上只注册了读事件acceptTcpHandler(),因此执行
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
就会调用acceptTcpHandler()函数

  1)首先acceptTcpHandler()会调用accept获取连接描述符cfd

  2)然后调用acceptCommonHandler()创建一个client实例  

  3)在createClient()中会为每个连接描述符注册读事件readQueryFromClient() ,同时将每个client的默认数据库设为0

  这样client和server端的连接就建立好了。当有客户端请求到来时,就会执行readQueryFromClient()函数 ,来处理该请求了。

void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
while(max--) {
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport); //1、调用accept获取连接描述符cfd
if (cfd == ANET_ERR) {
......
}
acceptCommonHandler(cfd,0);
}
}
static void acceptCommonHandler(int fd, int flags) {
redisClient *c;
if ((c = createClient(fd)) == NULL) { //2、创建client实例
close(fd);
return;
}
}
redisClient *createClient(int fd) {
redisClient *c = zmalloc(sizeof(redisClient));
if (fd != -1) {
anetNonBlock(NULL,fd);
if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,
readQueryFromClient, c) == AE_ERR){  //3、注册读事件
/*  ......  */
}
}
selectDb(c,0);
/*  ......  */
return c;
}


2、当有客户端请求到来时(eg:执行命令 set key value )

2.1、readQueryFromClient()读入请求并处理

  首先连接fd上的读事件会被触发,因此server端会调用readQueryFromClient()来进行处理。主要过程是:

    
1、为接收缓存区申请内存
2、调用read从客户端读入请求数据到c->querybuf中
3、调用processInputBuffer对请求进行处理

  

void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);  //1、申请空间
nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);  //2、读请求
processInputBuffer(c);   //3、处理输入请求
}


  当执行命令 set key value后,打印c->querybuf得到如下结果:

  


  即其中内容的格式为:

  


2.2、processInputBuffer()处理请求

  在processInputBuffer()中

  1)首先调用processMultibulkBuffer,按照协议格式,将接收缓冲区中的内容解析出来,并为每个参数创建一个字符串对象robject  

//主要处理如下
ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll); //1、首先解析出参数个数并转换成数字
c->multibulklen = ll; //将参数个数赋给multibulklen
c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);  //2、为对象分配内存
c->argv[c->argc++] = createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen); //3、依次创建ll个对象


  对于本例,ll = 3,最终会生成3个字符串对象,字符串的内容分别为”set” 、”key” 、”value”。

  c->argv的类型为
robj **argv;
,因此可以将其看作一个数组,数组中的每一项指向一个robj。

  在上一章已经讲过,当字符串长度小于39字节时,会采用embstr编码方式来组织数据,因此最终c->argv的内容如下:

  


    

  2)调用processCommand对命令进行处理

  首先查找命令,当命令不存在或参数个数不对时,错误则直接返回。

  然后中间会进行一系列判断,暂时不管

  最后就调用call()处理命令

  如本例中的命令为set,因此会在redisCommandTable中找到set命令,然后执行set命令对应的函数setCommand()

int processCommand(redisClient *c) {
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
if (!c->cmd) {  //没有找到命令
return REDIS_OK;
} else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity != c->argc) ||
(c->argc < -c->cmd->arity)) { //命令参数个数错误
return REDIS_OK;
}
if (c->flags & REDIS_MULTI &&
c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
{
queueMultiCommand(c);
addReply(c,shared.queued);
} else {
call(c,REDIS_CALL_FULL);  //执行命令
}
return REDIS_OK;
}


  3)调用setCommand()执行命令

  setCommand()在上一篇中已经进行了简单的介绍,需要注意的是最后setCommand()会执行

  
addReply(c, ok_reply ? ok_reply : shared.ok);
将操作的结果返回给客户端

  

2.3、调用addReply将结果返回给client

  1)该函数会调用prepareClientToWrite()首先将要返回给客户端的结果按照一定的格式保存到缓冲区中

  2)然后调用
aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,sendReplyToClient, c)
在该连接fd上注册写事件。

  这样当server下一次执行aeMain函数时,就会检测到有写事件发生,就会调用sendReplyToClient()函数了。

  3)在sendReplyToClient()函数中,就会调用write系统调用将结果通过socket返回给client了。

  这样整个set key value命令就执行完了

本文所引用的源码全部来自Redis3.0.7版本

redis学习参考资料:

https://github.com/huangz1990/redis-3.0-annotated

Redis 设计与实现(第二版)
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