html5使用图像-绘制图像
2016-05-09 20:27
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用图像</title>
<script>
function draw(id){
var c=document.getElementById('canvas');
if(c==null)
return false;
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="img/11.jpg";
// cxt.drawImage(img,0,0);//这种写法是不对的,要在图片加载后再将其显示在画布上,否则不会显示出来
img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,0,0);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border:1px solid blue;"></canvas>
</body>
</html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用图像</title>
<script>
function draw(id){
var c=document.getElementById('canvas');
if(c==null)
return false;
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="img/11.jpg";
// cxt.drawImage(img,0,0);//这种写法是不对的,要在图片加载后再将其显示在画布上,否则不会显示出来
img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,0,0);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border:1px solid blue;"></canvas>
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</html>
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