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设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例

2016-05-09 16:17 791 查看
继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。
先来看看观察者模式的定义:

定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。

好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。

看一张图:



其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。
如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:
1、服务号就是主题,业务就是推送消息
2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来
3、当不想要此主题消息时,取消订阅
4、只要服务号还在,就会一直有人订阅
好了,现在我们来看看观察者模式的类图:



接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3D彩票服务号,和一些订阅者。
首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer;  
  
/** 
 * 主题接口,所有的主题必须实现此接口 
 *  
 * @author zhy 
 *  
 */  
public interface Subject  
{  
    /** 
     * 注册一个观察着 
     *  
     * @param observer 
     */  
    public void registerObserver(Observer observer);  
  
    /** 
     * 移除一个观察者 
     *  
     * @param observer 
     */  
    public void removeObserver(Observer observer);  
  
    /** 
     * 通知所有的观察着 
     */  
    public void notifyObservers();  
  
}  

[java]
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package com.zhy.pattern.observer;  
  
/** 
 * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口 
 */  
public interface Observer  
{  
    public void update(String msg);  
  
}  

接下来3D服务号的实现类:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer;  
  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
  
public class ObjectFor3D implements Subject  
{  
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();  
    /** 
     * 3D彩票的号码 
     */  
    private String msg;  
  
    @Override  
    public void registerObserver(Observer observer)  
    {  
        observers.add(observer);  
    }  
  
    @Override  
    public void removeObserver(Observer observer)  
    {  
        int index = observers.indexOf(observer);  
        if (index >= 0)  
        {  
            observers.remove(index);  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public void notifyObservers()  
    {  
        for (Observer observer : observers)  
        {  
            observer.update(msg);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 主题更新消息 
     *  
     * @param msg 
     */  
    public void setMsg(String msg)  
    {  
        this.msg = msg;  
          
        notifyObservers();  
    }  
  
}  

模拟两个使用者:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer;  
  
public class Observer1 implements Observer  
{  
  
    private Subject subject;  
  
    public Observer1(Subject subject)  
    {  
        this.subject = subject;  
        subject.registerObserver(this);  
    }  
  
    @Override  
    public void update(String msg)  
    {  
        System.out.println("observer1 得到 3D 号码  -->" + msg + ", 我要记下来。");  
    }  
  
}  

[java]
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package com.zhy.pattern.observer;  
  
public class Observer2 implements Observer  
{  
    private Subject subject ;   
      
    public Observer2(Subject subject)  
    {  
        this.subject = subject  ;  
        subject.registerObserver(this);  
    }  
      
    @Override  
    public void update(String msg)  
    {  
        System.out.println("observer2 得到 3D 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。");  
    }  
      
      
  
}  

可以看出:服务号中维护了所有向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知所有的使用者。整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者,当增加新的使用者时,主题的代码不需要改变;使用者如何处理得到的数据与主题无关;
最后看下测试代码:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer.test;  
  
import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;  
import com.zhy.pattern.observer.Observer;  
import com.zhy.pattern.observer.Observer1;  
import com.zhy.pattern.observer.Observer2;  
import com.zhy.pattern.observer.Subject;  
  
public class Test  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        //模拟一个3D的服务号  
        ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();  
        //客户1  
        Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);  
        Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);  
  
        subjectFor3d.setMsg("20140420的3D号码是:127" );  
        subjectFor3d.setMsg("20140421的3D号码是:333" );  
          
    }  
}  

输出结果:

[html]
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observer1 得到 3D 号码  -->20140420的3D号码是:127, 我要记下来。  
observer2 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。  
observer1 得到 3D 号码  -->20140421的3D号码是:333, 我要记下来。  
observer2 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333我要告诉舍友们。  

对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了Java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我们使用Java内置的类实现观察者模式:

首先是一个3D彩票服务号主题:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer.java;  
  
import java.util.Observable;  
  
public class SubjectFor3d extends Observable  
{  
    private String msg ;   
      
      
    public String getMsg()  
    {  
        return msg;  
    }  
  
  
    /** 
     * 主题更新消息 
     *  
     * @param msg 
     */  
    public void setMsg(String msg)  
    {  
        this.msg = msg  ;  
        setChanged();  
        notifyObservers();  
    }  
}  

下面是一个双色球的服务号主题:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer.java;  
  
import java.util.Observable;  
  
public class SubjectForSSQ extends Observable  
{  
    private String msg ;   
      
      
    public String getMsg()  
    {  
        return msg;  
    }  
  
  
    /** 
     * 主题更新消息 
     *  
     * @param msg 
     */  
    public void setMsg(String msg)  
    {  
        this.msg = msg  ;  
        setChanged();  
        notifyObservers();  
    }  
}  

最后是我们的使用者:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer.java;  
  
import java.util.Observable;  
import java.util.Observer;  
  
public class Observer1 implements Observer  
{  
  
    public void registerSubject(Observable observable)  
    {  
        observable.addObserver(this);  
    }  
  
    @Override  
    public void update(Observable o, Object arg)  
    {  
        if (o instanceof SubjectFor3d)  
        {  
            SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;  
            System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());  
        }  
  
        if (o instanceof SubjectForSSQ)  
        {  
            SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;  
            System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());  
        }  
    }  
}  

看一个测试代码:

[java]
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package com.zhy.pattern.observer.java;  
  
public class Test  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;  
        SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;  
          
        Observer1 observer1 = new Observer1();  
        observer1.registerSubject(subjectFor3d);  
        observer1.registerSubject(subjectForSSQ);  
          
          
        subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");  
        subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");  
          
    }  
}  

测试结果:

[java]
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subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110   
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15  

可以看出,使用Java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,所有可以看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,觉得Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

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