Java中Properties类的使用
2016-05-05 15:40
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1.properties介绍
java中的properties文件是一种配置文件,主要用于表达配置信息,文件类型为*.properties,格式为文本文件,文件的内容是格式是"键=值"的格式,在properties
文件中,可以用"#"来作注释,properties文件在Java编程中用到的地方很多,操作很方便。该类是是HashTable的子类因此Map结合的基本使用方法它都有,但是我们需要的是下面的额:
2.特殊方法
a. getProperty ( String key),用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。
b. public void load (Reader reader),从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文件中的所有键 - 值对。以供 getProperty ( String key) 来搜索。
c. setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。只不过是将put(k KEY,V value) 通过显式的指定为String 类型保证了只可以接受String类型的参数,在实际开发时,我们也经常需要使用这种方法,来包装一个父类的方法。
d. public void store(Writer writer, String comments) 与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。
e.public Set<String> stringPropertyNames() 返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应值是字符串,主要是用于遍历
//---------------------下面直接给出一个与IO流结合的demo,里面的解释已经很详细了。。。。。
//---------------
//下面的例子使用的文件就是上面demo创建的a.txt文件。自己在eclipse中创建文件即可在里面下上c=1换行写c++=2换行写java=3欧了。
java中的properties文件是一种配置文件,主要用于表达配置信息,文件类型为*.properties,格式为文本文件,文件的内容是格式是"键=值"的格式,在properties
文件中,可以用"#"来作注释,properties文件在Java编程中用到的地方很多,操作很方便。该类是是HashTable的子类因此Map结合的基本使用方法它都有,但是我们需要的是下面的额:
2.特殊方法
a. getProperty ( String key),用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。
b. public void load (Reader reader),从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文件中的所有键 - 值对。以供 getProperty ( String key) 来搜索。
c. setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。只不过是将put(k KEY,V value) 通过显式的指定为String 类型保证了只可以接受String类型的参数,在实际开发时,我们也经常需要使用这种方法,来包装一个父类的方法。
d. public void store(Writer writer, String comments) 与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。
e.public Set<String> stringPropertyNames() 返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应值是字符串,主要是用于遍历
//---------------------下面直接给出一个与IO流结合的demo,里面的解释已经很详细了。。。。。
import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.io.Writer; import java.util.Properties; /* * 这里的集合必须是Properties * public void load(Reader reader) : 把文件中的数据读取到集合中 * public void store(Writer writer, String comments) : 把集合中的数据存储到文件 * * 作用实现游戏进度的保存于加载 */ public class PropertiesDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { // myLoad(); // 将数据加载到集合中,load加载 myStore(); // 将集合中的数据存储到文件中, store写入 } private static void myStore() throws IOException { // 创建集合对象 Properties prop = new Properties(); prop.setProperty("jav", "1"); prop.setProperty("c++", "2"); prop.setProperty("jvm", "3"); // public void store(Writer writer, String comments) : 把集合中的数据存储到文件 Writer w = new FileWriter("name.txt"); prop.store(w, null); w.close(); } private static void myLoad() throws IOException { // 创建集合对象 Properties prop = new Properties(); // public void load(Reader reader) : 把文件中的数据读取到集合中 // 而且这个文件必须是键值对的形式!此处有格式要求 Reader r = new FileReader("a.txt"); prop.load(r); r.close(); System.out.println(prop); } }
//---------------
//下面的例子使用的文件就是上面demo创建的a.txt文件。自己在eclipse中创建文件即可在里面下上c=1换行写c++=2换行写java=3欧了。
import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.io.Writer; import java.util.Properties; import java.util.Set; /* * 我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。 * 请写一个程序判断是否有“c++”这样的键存在,如果有就改变其实为”100” * * 分析: * A:把文件中的数据加载到集合中 * B:遍历集合,获取得到每一个键 * C:判断键是否有为"c++"的,如果有就修改其值为"100" * D:把集合中的数据重新存储到文件中 */ public class PropertiesDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建集合对象 Properties prop = new Properties(); // 读取文件到集合 Reader r = new FileReader("name.txt"); prop.load(r); r.close(); // 遍历获取键和值 Set<String> set = prop.stringPropertyNames(); // 获取键的集合 for (String key : set) { if (key.equals("c++")) { String value = prop.getProperty(key); prop.setProperty(key, "100"); // 把指定键设置为100 //由于键是不可以重复的因此修改一次即可!! break; } } // 将修改后的集合元素重新写入到文件中 Writer w = new FileWriter("name.txt"); prop.store(w, null); w.close(); } }
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