【C#设计模式-代理模式】
2016-05-04 11:18
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一.定义:在软件开发过程中,一些对象有时候会由于网络或其他的障碍,不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的思路就是代理模式。
二.代理模式的种类:
1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4.保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
5.防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
6.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
7.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
其中虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。
三.实现:引用生活中的例子,假设一同事现在去香港旅游,我想让他帮忙带一部港版的iphone6s,和一台macbook,可以假设这个同事是我的一个代理,帮助我去处理买东西的事情,然后回来之后再放回给我物品。
角色:
抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题
代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象
真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象
优点:
(1).职责清晰真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
缺点:
(1).由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
(2).实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
二.代理模式的种类:
1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4.保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
5.防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
6.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
7.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
其中虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。
三.实现:引用生活中的例子,假设一同事现在去香港旅游,我想让他帮忙带一部港版的iphone6s,和一台macbook,可以假设这个同事是我的一个代理,帮助我去处理买东西的事情,然后回来之后再放回给我物品。
/// <summary> /// 抽象主题的角色 /// </summary> public abstract class Person { /// <summary> /// 买东西 /// </summary> public abstract void BuyProduct(); }
/// <summary> /// 真实主题角色,请求代理做事情的对象 /// </summary> public class RealBuyPerson:Person { public override void BuyProduct() { Console.WriteLine("帮我买一个港版Iphone6s和Bacbook电脑"); } }
/// <summary> /// 代理角色 /// </summary> public class Friend:Person { RealBuyPerson realSubject; public override void BuyProduct() { Console.WriteLine("通过代理类访问真是实体的方法"); if (realSubject == null) { realSubject = new RealBuyPerson(); } this.prebuyproduct(); //调用真实主题的方法 realSubject.BuyProduct(); this.PostBuyProduct(); } /// <summary> /// 代理角色执行的一系列操作 /// </summary> public void prebuyproduct() { Console.WriteLine("记录下的清单,包括有Iphone,和电脑"); } /// <summary> /// 买完东西之后的处理工作 /// </summary> public void PostBuyProduct() { Console.WriteLine("进行分类打包"); } }
/// <summary> /// C#设计模式-代理模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //创建代理对象并发出请求 Person per = new Friend(); per.BuyProduct(); Console.ReadKey(); } }
角色:
抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题
代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象
真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象
优点:
(1).职责清晰真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
缺点:
(1).由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
(2).实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
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