cocos2d-lua+cocos studio之ListView加载Item
2016-05-04 02:02
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这几天换UI碰到一个问题,纠结了一天,然后各种百度,各种群咨询,终于在几番折腾后实现了自己想要的效果,现在分享思路和方法:
1.UI准备
在cocos studio里面新建一个含有ListView容器的文件,设置name和可见性
如图:
1)主界面
2)Item项
3.程序动态加载UI文件,方法有很多,
self.uilayer = cc.CSLoader:createNode("Layer.csb");
读取ListView控件
local listView = self.uilayer:getChildByName("ListView"); --这是主界面中的Listveiew
local item_node = self.uilayer:getChildByName("item_node"); -- 这里是一个做好的item项
self.item_node1 = item_node:getChildByName("maincell"); -- 这里是一个做好的item项layout
local
self.item= {};
for i = 1, #msg_ans.target_list do
self.item[i] = self.item_node1:clone();
local target = msg_ans.target_list[i];
--self.item[i]为Obj
local playerInfoBgSp = self:createEnemyUnit(target, self.item[i]);
listView:pushBackCustomItem(self.item[i]);
end
实现效果:
如果有疑问的可以留言咨询。。。
1.UI准备
在cocos studio里面新建一个含有ListView容器的文件,设置name和可见性
如图:
1)主界面
2)Item项
3.程序动态加载UI文件,方法有很多,
self.uilayer = cc.CSLoader:createNode("Layer.csb");
读取ListView控件
local listView = self.uilayer:getChildByName("ListView"); --这是主界面中的Listveiew
local item_node = self.uilayer:getChildByName("item_node"); -- 这里是一个做好的item项
self.item_node1 = item_node:getChildByName("maincell"); -- 这里是一个做好的item项layout
local
self.item= {};
for i = 1, #msg_ans.target_list do
self.item[i] = self.item_node1:clone();
local target = msg_ans.target_list[i];
--self.item[i]为Obj
local playerInfoBgSp = self:createEnemyUnit(target, self.item[i]);
listView:pushBackCustomItem(self.item[i]);
end
实现效果:
如果有疑问的可以留言咨询。。。
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