打飞机代码学习感想
2016-05-03 16:30
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#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int []
);//输出函数
void movebul(int []
);//子弹移动函数
void movepla(int []
);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':case 'D':if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();
break;
}
设置飞机移动以及射击,采用“选择”机制,设置位置以及移动方向。左右移动是按左就往数组位置“横坐标”减1.往右移动就是“横坐标”+1.飞机的位置是21子弹的位置是20从20开始发射,从20开始减少,知道0.。与敌机的产生方式相反。
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[]
){system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");
if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[]
){int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[]
)
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
加分与减分制是如果子弹的位置与敌机的位置相同说明“子弹击毁了敌机”这样就会产生加分,如果敌机的位置与自己的飞机位置相同就会是死亡制度加分。每一次敌机移动,自己移动,子弹移动,就会重新刷新整个界面,重新编写。这样就显示出流动的画面。为了避免敌机位置出现异常都设定了界限以0为界限。
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':width=34;break;
case '2':width=24;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;
break;case '2':density=30;
break;case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':speed=2;
break;
case '2':speed=3;
break;
case '3':speed=4;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)setting();
}
这个代码用了多项if来完成循环。虽然完成了但整体来说非常的繁琐。在这其中我明白到int scr[22]
={0}这样的语句是正确的,声明一个20长度的整型数组,并将第一个元素a[0]赋值为0。其中产生敌机的位置是随机的,加分的原则就是如果子弹设定的位置与敌机设定的位置重叠了,就会加分。减分原理也是这样,如果自己的战机与敌方战机的地方重叠了,就会减分,也就是死亡:+1。在这其中,战机的操作原理就是运用“选择”然后更改数组的坐标。也就是j 。j的改变就会使战机的位置改变。由于它是一个循环结构,所以每一次位置的变换就是把界面清楚,重新编写。(system("cls");)就是清除界面。敌方战机的行动就是纵坐标+1
(最小位置开始加),子弹就是纵坐标-1(先由最大位置开始减)。由此我更改了这个程序
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define N 45
void print(int []
);//输出函数
void movebul(int []
);//子弹移动函数
void movepla(int []
);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':case 'D':if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[]
){system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");
if(a[i][j]==1)printf("\1");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf("|");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\4"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)printf("Copyright:王攀");
if(i==4&&j==width-1)printf("Modifier:T");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[]
){int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[]
)
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':width=44;break;
case '2':width=34;break;
case '3':width=24;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:0.极小1.大2.中3.小>> 默认为30");
switch(getche())
{
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;
break;case '2':density=30;
break;case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':speed=2;
break;
case '2':speed=3;
break;
case '3':speed=4;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n");
if(getch()==27)setting();
system("color F0");
}
这个程序中,我修改了字体颜色,界面颜色,以及界面大小,敌机形状,我方战机形状,子弹形状,初数值等。在这其中,我用了SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);以及system("color
F0");函数等等。color这个函数的前为背景颜色,后为字体颜色。用第一个函数之前一定要添加#include <windows.h>没有这个程序无法运行。虽然很复杂但是这些都值得我学习。
150809213 田艺阳
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int []
);//输出函数
void movebul(int []
);//子弹移动函数
void movepla(int []
);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':case 'D':if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();
break;
}
设置飞机移动以及射击,采用“选择”机制,设置位置以及移动方向。左右移动是按左就往数组位置“横坐标”减1.往右移动就是“横坐标”+1.飞机的位置是21子弹的位置是20从20开始发射,从20开始减少,知道0.。与敌机的产生方式相反。
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[]
){system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");
if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[]
){int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[]
)
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
加分与减分制是如果子弹的位置与敌机的位置相同说明“子弹击毁了敌机”这样就会产生加分,如果敌机的位置与自己的飞机位置相同就会是死亡制度加分。每一次敌机移动,自己移动,子弹移动,就会重新刷新整个界面,重新编写。这样就显示出流动的画面。为了避免敌机位置出现异常都设定了界限以0为界限。
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':width=34;break;
case '2':width=24;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;
break;case '2':density=30;
break;case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':speed=2;
break;
case '2':speed=3;
break;
case '3':speed=4;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)setting();
}
这个代码用了多项if来完成循环。虽然完成了但整体来说非常的繁琐。在这其中我明白到int scr[22]
={0}这样的语句是正确的,声明一个20长度的整型数组,并将第一个元素a[0]赋值为0。其中产生敌机的位置是随机的,加分的原则就是如果子弹设定的位置与敌机设定的位置重叠了,就会加分。减分原理也是这样,如果自己的战机与敌方战机的地方重叠了,就会减分,也就是死亡:+1。在这其中,战机的操作原理就是运用“选择”然后更改数组的坐标。也就是j 。j的改变就会使战机的位置改变。由于它是一个循环结构,所以每一次位置的变换就是把界面清楚,重新编写。(system("cls");)就是清除界面。敌方战机的行动就是纵坐标+1
(最小位置开始加),子弹就是纵坐标-1(先由最大位置开始减)。由此我更改了这个程序
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define N 45
void print(int []
);//输出函数
void movebul(int []
);//子弹移动函数
void movepla(int []
);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':case 'D':if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[]
){system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");
if(a[i][j]==1)printf("\1");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf("|");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\4"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)printf("Copyright:王攀");
if(i==4&&j==width-1)printf("Modifier:T");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[]
){int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[]
)
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':width=44;break;
case '2':width=34;break;
case '3':width=24;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:0.极小1.大2.中3.小>> 默认为30");
switch(getche())
{
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;
break;case '2':density=30;
break;case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':speed=2;
break;
case '2':speed=3;
break;
case '3':speed=4;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n");
if(getch()==27)setting();
system("color F0");
}
这个程序中,我修改了字体颜色,界面颜色,以及界面大小,敌机形状,我方战机形状,子弹形状,初数值等。在这其中,我用了SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);以及system("color
F0");函数等等。color这个函数的前为背景颜色,后为字体颜色。用第一个函数之前一定要添加#include <windows.h>没有这个程序无法运行。虽然很复杂但是这些都值得我学习。
150809213 田艺阳
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