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java之线程池

2016-05-03 13:55 302 查看
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

线程池的好处:执行完一个线程,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。

ThreadPoolExecutor

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类

ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法。ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器。构造器中各个参数的含义:

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池之后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了preStartAllCoreThreads()或者preStartCoreThread()方法,从这两个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或一个线程。默认情况下,在创建了线程池之后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maxmumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程。

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize.但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程数不大于corePoolSize时,keepAliveSize参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0.

Unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7中取值,在TimeUnit类中有7种

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBolckQueue,LinkedBlockQueue,SynchronousQueue

ArrayBolckQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedQueue和Synvhoronous.线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程

handler:表示拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

(1)
ThreadPoolExector.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常

(2)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常

(3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务

(4)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用过程处理该任务

ThreadPoolExector继承了AbstractExecutorService

AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

ExecutorService又是继承了Executor接口。

Executor
是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值void,参数为Runnable类型,从字面的意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

然后ExecutorService继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit,invokeAll,invokeAny以及shutDown等;

抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

然后ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

execute(),submit(),shutDown(),shutdownNow()

execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程去执行。

submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,他利用了Future来获取任务执行结果。

shutDown()和shutDownNow()是用来关闭线程池的。
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