【转】C语言的位运算的优势
2016-04-30 13:07
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位运算加速技巧
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 21
x = x << 6; // 64 = 262. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:x = x >> 1;// 2 = 21
x = x >> 6;// 64 = 263. 数值转整数加速 10%x = int(1.232)
//改为:x = 1.232 >> 0;4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;5. 正负号转换,可以加入 300%i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%//写法1
i = x < 0 ? -x : x;//写法2i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);//写法3i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;其它位运算技巧
[b]1. RGB 色彩分离var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;2. RGB 色彩合并var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b; ps——尤其是在嵌入式中,位运算尤为重要!
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 21
x = x << 6; // 64 = 262. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:x = x >> 1;// 2 = 21
x = x >> 6;// 64 = 263. 数值转整数加速 10%x = int(1.232)
//改为:x = 1.232 >> 0;4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;5. 正负号转换,可以加入 300%i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%//写法1
i = x < 0 ? -x : x;//写法2i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);//写法3i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;其它位运算技巧
[b]1. RGB 色彩分离var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;2. RGB 色彩合并var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b; ps——尤其是在嵌入式中,位运算尤为重要!
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