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C#OOP之七 多态的学习和使用

2016-04-27 21:00 381 查看


多态

什么是多态,看看大辞典的:可以呈现不同形式的能力或状态。这一术语来源于生物系统,意指同族生物具有的相同特征。而在.Net中,多态指同一操作作用于不同的实例,产生不同运行结果的机制。

多态可以分为静态多态和动态,即编译时多态和运行时多态。静态多态比如,汉语中有“打”这个字,但是与不同的字组合,则形成了不同的单词组合,来代表不同的含义,如打饭、打架、打车、打卡等,这种方式是在实现已经定义好了的意思,不管谁打饭、谁打架都代表一样的意思,类似于编译器首先将同名称的代码定义好了,编程中的具体实现是重载;

动态测试,相同的词语而不同对象执行不同的行为,听到“Cut”后,理发师执行的动作是剪断头发,外科医生切开皮肤做手术,演员停止表演。在编程中即运行时多态,不同对象对于同一个方法(Cut)调用的不同行为。



静态多态:即编译器就确定类、方法的关联关系,一般以方法重载来实现。如我们熟悉的计算器为例:

/*功能:实现计算器;将计算功能和用户输入分离

时间:08/09/09 星期二 第二节课

版本:6.1.1

//构成方法重载的前提是;方法名一致,参数个数不同、参数类型不一致、参数顺序不一样

*/

usingSystem;
class Calc
{
private double result; //再增加一个结果变量
public double Jia(double num1,doublenum2)    //加法运算:形参:num1,num2
{
result=num1+num2+100;
return result;
}
public int Jia(int num1,int num2)
{
result=num1+num2+200;
return (int)result;
}
publicdouble Jian(double num1,double num2)      //减法运算
{
result=num1-num2;
return result;
}
public int Jian(int num1,int num2)     //减法运算
{
result=num1-num2;
return (int)result;
}
public double Cheng(double num1,double num2)  //乘法运算
{
result=num1*num2;
return result;
}

public double Chu(double num1,doublenum2)  //除法运算
{
result=num1/num2;
return result;
}
public double PingFang(double num1)
{
result=num1*num1;
return result;
}
public double NciFang(double num1,doublenum2)       //num1:2的num2:5次方
{
result=1;  //定义result为1
for(int i=1;i<=num2;i++)
{
result=result*num1;
}
return result;
}
}
/**********客户端类,即界面类***********/
classClacGUI
{
static void Main()
{
Calc jisuanqi;       //jisuanqi=?
jisuanqi=new Calc();

int x,y;   //x,y为Main()的局部变量
Console.Write("请输入第一个数字:");
x=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入第二个数字:");
y=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

char op;      //op为Main()的局部变量,表示操作符
Console.Write("请输入您要进行的运算:+ - * / ^:");   //^:表示求N次方
op=Convert.ToChar(Console.ReadLine());

switch(op)
{
case '+':     //加运算
Console.WriteLine(jisuanqi.Jia(x,y));
break;
case '-':
Console.WriteLine(jisuanqi.Jian(x,y));
break;
case '*':     //加运算
Console.WriteLine(jisuanqi.Cheng(x,y));
break;
case '/':
if(y==0)
Console.WriteLine("除数不能为0");
else
Console.WriteLine(jisuanqi.Chu(x,y));
break;
case '^':
Console.WriteLine(jisuanqi.NciFang(x,y));
break;
default:
Console.WriteLine("其他无效选择!!!");
break;
}
}
}


动态多态:也叫动态绑定(后期绑定),是在运行时通过虚方法、重写机制来实现。在.Net中虚方法以virtual关键字来标记。再来复习下virtual和override。

virtual关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

在该示例中,Dimensions类包含x、y两个坐标和Area()虚方法。不同的形状类,如Circle、Cylinder和Sphere继承Dimensions类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的Area()重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用适当的Area()实现,程序为每个图形计算并显示适当的面积。

在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere和Cylinder都使用了初始化基类的构造函数,

using System;
class TestClass
{
publicclass Dimensions
{
public const double PI = Math.PI;
protecteddouble x, y;
public Dimensions()
{
}
public Dimensions(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}

public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}

public class Circle : Dimensions
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}

public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}

classSphere : Dimensions
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}

public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}

classCylinder : Dimensions
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}

public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}

staticvoid Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Displayresults:
Console.WriteLine("Area of Circle  = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere  = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}


效果如下:

Area ofCircle = 28.27

Area ofSphere = 113.10

Area ofCylinder = 150.80

虚方法和抽象方法的区别如下:



动态多态程序案例如下:

using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("画形状的基类");
}
}

public class Line :DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一条线");
}
}

public class Circle : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆");
}
}

public class Square : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个正方形");
}
}

public classDrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
dObj[0] = new Line();
dObj[1] = new Circle();
dObj[2] = new Square();
dObj[3] = new DrawingObject();
foreach (DrawingObject drawObj in dObj)
{
drawObj.Draw();
}
return 0;
}
}


输出结果是:

画一条线
画一个圆
画一个正方形
画形状的基类

/*代码分析:

在DrawDemo类中的Main()方法中,创建了一个数组,数组元素是DrawingObject 类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingObject类型的对象组成。

接下来, 初始化dObj数组, 由于Line, Circle和Square类都是DrawingObject类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。

一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中, dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw()方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw()方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingObject,这并不影响派生类重载DrawingObject 类的虚方法Draw()。 在dObj 数组中,通过指向DrawingObject 基类的指针来调用派生类中的重载的Draw()方法。

*/

实践问题:

1. 关于实现多态下面哪个选项是不正确的?()

A.你可以通过实现接口来实现多态 C.你可以通过继承实现多态

C.你可以通过封装实现多态 D.你可以通过使用抽象类实现多态

2.下面哪个是函数重载的例子?()

A. void example(); B. voidexample1();

char example(); void example2();

C. void example1(int,int); D. voidexample1(int,int);

void example2(char,char); void example1(char,char);

3.下列哪个不属于函数签名:()

A.参数类型 B.参数顺序 C.参数数量 D.参数名称

4.考虑下面的语句:

A.在动态多态中,程序的适当方法可以被调用,依赖于上下文。

B.在前期绑定中,函数在运行时被绑定。

5关于这些语句下面哪个选项是正确的?()

A.语句A为真,语句B为假 B. 语句A为假,语句B为真

C.两个语句A和B都是真 D. 两个语句A和B都是假

小结:

在本章中,我们主要学习了:

u 多态是什么

u 多态的分类和使用

u 多态的好处

英语词汇:

英文 全文 中文

Hour 小时

Maximum 最大值

Minimum 最小值

Argument 参数

Location 定位

Chapter 章、节

Application 应用

Activity 活动

Debug 调试

Compare 比较

Distance 区别、不同

Operator 操作

Struct 结构

Binary 二进制

练习项目:

现在公司让要开发一款程序,用来一键式打开常见的计算机资料,例如文档、图片和影音文件等,只需安装一个程序就可以免了其他文件的管理,并且使用方便。简单分析如下了改万能加载器的功能点,考虑如下几点:

n 自动加载各种资料,一站式搜索系统常见资料;

n 能够打开常见文档类资料,例如txt文件、word文件、pdf文件、Visio文件

n 能够打开常见图片资料,例如jpg格式文件、gif文件、png文件

n 能够打开常见音频资料和视频资料,例如avi文件、mp3文件

支持简单可用的类型扩展接口,易于实现更多文件类型的加载
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