Objective-c #define 和 static const
2016-04-20 14:49
429 查看
开发情景:如果要定义一个动画时间持续时长
方式一:#define ANIMATION_DURATION 0.3
说明:上述的预处理指令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION 字符串替换成 0.3 ,这样可以实现常量的定义,但这样定义的常量,没有类型信息,动画的持续
时长应该是NSTimeInterval类型,此处预处理过程会把碰到所有的 ANIMATION_DURATION 一律换成 0.3 ,假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入
这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换为0.3,这样显然不够好。
方式二(推荐):static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3
说明:这种方式定义的常量包含了类型信息,清除的描述了常量的含义,如果常量多的话,清晰明了不会乱
使用注意:如果只在文件内使用—在命名前加k
如果在类之外使用—就用类名最为前缀
尽量不要在.h文件中定义常量,在.m文件中定义
定义的变量要同时使用static和const来声明(const表示不能修改声明的变量,如果改名就会报错;static表示该变量仅在所在的.m文件中可见,如果不加
static,编译器会为它创建一个“外部符号”,如果其他文件重名的话就会报错)
方式一:#define ANIMATION_DURATION 0.3
说明:上述的预处理指令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION 字符串替换成 0.3 ,这样可以实现常量的定义,但这样定义的常量,没有类型信息,动画的持续
时长应该是NSTimeInterval类型,此处预处理过程会把碰到所有的 ANIMATION_DURATION 一律换成 0.3 ,假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入
这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换为0.3,这样显然不够好。
方式二(推荐):static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3
说明:这种方式定义的常量包含了类型信息,清除的描述了常量的含义,如果常量多的话,清晰明了不会乱
使用注意:如果只在文件内使用—在命名前加k
如果在类之外使用—就用类名最为前缀
尽量不要在.h文件中定义常量,在.m文件中定义
定义的变量要同时使用static和const来声明(const表示不能修改声明的变量,如果改名就会报错;static表示该变量仅在所在的.m文件中可见,如果不加
static,编译器会为它创建一个“外部符号”,如果其他文件重名的话就会报错)
相关文章推荐
- Objective-C Runtime
- Objective-C如何把UTF-8字符串转换为十六进制数
- block没那么难(三):block和对象的内存管理
- block没那么难(二):block和变量的内存管理
- block没那么难(一):block的实现
- CEPH OBJECTSTORE API介绍
- Object-C 协议
- Objective - C 编码规范
- Objective-c 的一些学习3 Category
- iOS 开发笔记-Objective-C之KVC、KVO
- 使用visual studio 2015调用阿里云oss .net sdk 2.2的putobject接口抛出outofmemory异常
- performSelector withObject afterDelay 在子线程上调用不运行
- performSelector withObject afterDelay 在子线程上调用不运行
- performSelector withObject afterDelay 在子线程上调用不运行
- java并发-Condition与Object.wait()、Object.notify()
- WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解
- Programming with Objective-C(二)
- (JAVA)从零开始之--对象输入输出流ObjectInputStream、ObjectOutputStream(对象序列化与反序列化)
- Objective-C初学:属性
- OBJ-C简介部分学习笔记