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C++中const 、static、 static const和const static的初始化以及修改问题

2016-04-20 10:53 246 查看
转载自 http://blog.bccn.net/zpcdbc/categories/119746
一、const、static、static const、const static变量的初始化
Ⅰ.const的初始化
(1)只有这一种情况const变量可以不在声明的同时定义,那就是const变量作为类的数据成员出现时。例如:
class Myclass
{
cons int a;//注意,在任何情况下,const int a与int const a等价,只不过人们习惯写前者
};
但要注意,这样做是毫无意义的,只是编译能够通过罢了,int const a什么也做不了,因为它没有值。
(2)凡是在函数(包括类中的,main函数及其它)中,const常量必须在声明时初始化,这是因为const被视为常量。例如:
class Myclass()
{
public:
int test()
{
const int b;
……
}
当输入int const b;一句时,在分号下面出现红色下划线,鼠标移到该处,出现报错:Error:常量 变量“b”需要初始值设定项。(注意,在本文中,以后这种情况我们简称为“下划线报错”)
在main函数、全局函数中情况相似。
(3)作为全局常量
在全局中写
const int b;// 即不在类中,不在函数中
写代码时不会出现下划线,但编译时报错:如果不是外部的,则必须初始化常量对象。
注意这里的“外部的”是指声明为extern的常量。即将上句改为extern const int b;则可编译通过。因为声明为extern,就是在告诉编译器const int b是一个将在后面定义的变量。当然,如果只写extern const int b而不在其后对b赋值的话,也是毫无意义的(b没值,什么也干不了)。
关于xetern的详细情况,见注释①。
(3)如何初始化
1)作为类的数据成员
只能通过构造函数的初始化列表来初始化。注意在构造函数的函数体内初始化是不行的,见下例:
class Myclass
{
public:
Myclass()
{ //在大括号下面出现下划线报错:Error:Myclass ::Myclass()未提供初始值设定项。这是因为类中有const常量所以编译器提示在写构造函数时要提供初始化列表。
b=1; //b下下划线报错:Error:表达式必须是可修改的左值
}
private:
const int b;
};

对于这种情况,我们可以试着这样解释: b=1;写在函数体内,被看成是一条赋值语句,(这从报错“表达式必须是可修改的左值”可以看出)而b是常量,这当然是不允许的。
正确做法:
#include <iostream>
using namespace std;
Class Myclass
{
public:
Myclass(int bz):(b)bz{};
int Getdata()
{
return b;
}
private:
const int b;
};
void main()
{
Myclass obj(1);
cout<<obj. Getdata()<<endl;//输出1
}
2)其它地方的const常量
都可以直接初始化,即const int b=1;都可以。
最后,关于const ,再简单说两点。
⒈为什么不能在类内初始化const?
关于这一点,网上最普遍的说法是:
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
但依本人愚见,更为主要的原因是:const数据成员是类内(in_class)成员(即类的不同对象中const数据成员的值可以不同)const int b;与int a;的不同仅在于,在一个对象中,a可以改b不可以改。无论对a还是b,初始化意味着为a和b分配内存,而我们知道,类是抽象的,并不占用内存,编译器编译时,根据类的数据成员计算出类的大小,但不进行内存分配操作(见注释②)。只有在实例化对象时,才为对象分配内存。如果初始化数据成员,一方面,初始化要分配内存,另一方面,声明类不分配内存,这显然是矛盾的。
另外,对多个对象而言,const是变量,如果在类内初始化const的话,那么由该类创建的多个对象中的const相同,这和我们的初衷是相违背的。
总之,在下个人认为,不能在类内初始化const与不能初始化int a的道理是一样的。
⒉前面我们说过,类中的const数据成员在该类的不同对象间是可变的,及同一类的不同对象中可以不同。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。关于static const,后面将详细讨论,至于枚举常量本文所讨论的重点,我们也只给出一个简单的例子。
class Myclass
{
private:
enum {size1=100, size2 = 200 };
};
这里只给出初始化的形式,至于为什么size1、size2是整个类中都恒定的常量,就不给出验证的代码了,本人在这一块也不精通,但可以告诉大家,对size1、size2进行再赋值,取地址等操作是不可以的,编译器直接报错。有兴趣的读者可以自行深入探究,当然也欢迎将结果告知在下。
本小节最后,向大家推荐一篇文章《const的思考》,(百度可见)本人感觉这篇文章相对来说写得比较专业,同时全面易懂,应该出自大神之笔,大家看了应该会有所收获。

Ⅱstatic的初始化
1)首先,浅析一下static数据。
static数据,即静态数据,它有以下特点:
①全局性:static(无论局部static还是全局static)分配在静态(或称全局)存储区, 在程序整个运行期间都不释放.(但要注意:见注释③)
②初始化一次性: 无论是静态局部变量还是静态全局变量,都只初始化一次。
③记忆性:所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值,直至重新赋值。static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存。
eg.
#include<iostream>
using namespace std;
void ceshi1()
{
for(int i=0;i<3;i++){
int k=0;
k++;
cout<<k<<endl;
}
}
void ceshi2()
{
for(int i=0;i<3;i++){
static int t=0;
t++;
cout<<t<<endl;
}
}
void main ()
{
ceshi1();//输出1 1 1
ceshi2();//输出1 2 3
}
④作用域限定性:函数或变量前加static使得函数成为静态函数,变量成为静态变量。此时,函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意,此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
以上①②③④参考自http://blog.csdn.net/Kendiv/article/details/675941,读者可进一步了解更多细节。
特别的,对类的static数据成员,有
静态数据成员有以下特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。 即静态数据成员独立于对象之外,放在一个单独的区域(静态数据区),为同一类的所以对象共享。(见例1、例4)
静态数据成员的值对每个对象都是一样的,但它的值可以改,一改全改;比如,原来,在类中声明ctatic int a;在类外初始化为1,则在该类的每一个对象中,a值为1,后来,将a该为2,则此时,在该类的每个对象中,a值为2;(见例4)
静态数据成员存储在静态数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义(即初始化)。(见例2、例3)
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private访问规则,private, protected的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。
static成员变量的初始化是在类外,因为static变量不是类的非静态数据成员,注意此时不能再带上static的关键字。(见例2、例3、例4)

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; (见例5)
若不对静态数据成员初始化,系统自动将int型初始化为0,char型自动初始化为ASSIC码值为0的字符(NULL),但一定注意,此时初始化语句还是要写,只不过不赋右值,例如int Myclass::a;(见例5)
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

以上总结来自/article/9462569.html
例1:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a=0,char b=0,float c=0 ){}
private:
int a;
char b;
float c;
static int d;
};
int Myclass::d=1;
void main()
{
Myclass obj(1,'a',1.0);
cout<<sizeof(obj)<<endl;//输出12
}
由此可以看出,对象obj指向的内存的大小就是int a、char b、float c的大小,不包括static int d,由此可知static不属于具体对象。其实,前三者存在栈区,后一者存在静态数据
区。至于char b占一个字节,为什么输出是12,这是编译系统进行内存对齐的缘故。至于对齐,还是那句话,不是重点不展开,相信读者自己能够解决。
例2:(这里我们只给出代码段,说明问题即可)
class Myclass
{
public:
Myclass(int az):a(az){}//a下下划线报错:Error:“a”不是类“Myclass”的非静态数据成
private: //或基类
static int a;//也可以写成int static a;
};
这说明不能通过构造函数初始化列表初始化static数据成员。
例3:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int az) //企图通过构造函数,在函数体内对static int a 初始化
{
a=az;
}
int re_a()
{
return a;
}
private:
static int a;
};

void main ()
{
Myclass obj(1);
cout<<obj.re_a()<<endl;
}
写代码时不会出现下划线报错,但编译过不去,有类似“一个无法解释的外部命令”的报错。
例4:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
int re_a()
{
return a;
}
void chong_fu_zhi()
{
a=2;
}
private:
static int a;
};
int Myclass::a=1;
//static int Myclass::a=1;//如果这样写,会出现下划线报错:Error:此处不能指定存储类

void main ()
{
Myclass obj1,obj2;
cout<<obj1.re_a()<<endl;//输出1
cout<<obj2.re_a ()<<endl;//输出1
obj1.chong_fu_zhi();//注意这里只是修改obj1的a,但a值一改全改,这恰说明a
cout<<obj1.er_a i()<<endl;//输出2 //为所有对象共享
cout<<obj2.re_a ()<<endl;//输出2
}
例5:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
static int a;
static int b;
static char c;
};
int Myclass::a=1;
int Myclass::b;
int Myclass::c;
void main()
{
cout<< Myclass::a<<endl;//输出1 //未实例化对象就可以对static 数据进行操作
cout<< Myclass::b<<endl;//输出0
cout<< Myclass::a<<endl;//输出空格(ASSIC码值为0的是NULL)
}
2)如何初始化
前面说的够多了,见例4就可以了。

Ⅲ.static const和const static的初始化
1)简单说明
首先需要说明,以本人的认识和经验,static const和const static在使用上没有什么区别,可以看作同一类型的两种写法。一个是静态常量,一个是常量静态,都兼具了static和const的特点,把握好了这一点,下面的内容就不难理解了。
关于这两者,我们就不过多的介绍了,其实也没什么可介绍的了,大家知道它们既有static的特点又有const的特点就行了,下面我们来说明它们的初始化。
2)如何初始化
ⅰ.先说普遍情况
⒈类外(包括全局、普通函数、main函数中)
直接初始化,即
static const int a=1; //当然也可以写成int static const,static static
const float b= 1.1; //const也可以互换位置。
等都可以。
⒉类内的函数中(普通成员函数,构造函数中)
同⒈,可以直接初始化。注意,说在构造函数中可以,是说类似static const floatb= 1.1;这样的语句可编译通过,并不是说在类内可以对static const数据成员初始化 ,当然,我还没发现在构造函数中写类似static const float b= 1.1这样的语句有什么实际用途,只是知道这样写是可以通过编译的。举一小例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
float ceshi()
{
static const float c=1.6f;// (*)注意这里的f,后面解释
return c;
}
};
void main()
{
Myclass obj;
cout<<obj.ceshi()<<endl;//输出1.6
}
简单说一下(*)句的f,因为编译器将1.6默认为double,若不加f(或F),会出现警告:从“double”到“const float”截断,当然不影响运行,我想大家知道就可以了。
⒊作为类的数据成员
前面说过,static const兼有static、const的双重特点,故不能初始化static、const数据成员的形式,自然不能拿来初始化static const。即不能直接初始化(当然不包括后面讲到的特例),也不能在构造函数中初始化(无论是在初始化列表还是在函数体中)。由于情况与前边十分类似,这里不再给出代码来举例说明。
既然如此,那就只好在类外初始化,形式同static。
eg.
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
float Get_a()
{
return a;
}
float Get_b()
{
return b;
}
private:
static const float a;
const static float b;
};
const float Myclass::a=1.6f;// f的事情已经解释过 //见注释④
const float Myclass::b=2.1f;
void main()
{
Myclass obj;
cout<<obj.Get_a()<<endl;//输出1.6
cout<<obj.Get_b()<<endl;//输出2.1
}
ⅱ.再说明特殊情况
static const int型 和static const char型数据成员可以在类内初始化!
eg.
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
float Get_a()
{
return a;
}
char Get_t()
{
return t;
}
private:
static const int a=1;
static const char t='a';
};
void main()
{
Myclass obj;
cout<<obj.Get_a()<<endl;//输出1
cout<<obj.Get_t()<<endl;//输出a
}
如果在private下写static const float a=1.1;是不行的,等号下下划线报错:Error:“const float”类型的成员不能包含“in-class initializer”,即不能在类内初始化。编译报错:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化!
至于原因,在下在网上找到的最有说服力的答案是:
===============================================================================
C++11 之前的标准
只有静态常量整型数据成员,才可以在类中初始化。
这是因为,当时认为,类定义中的数据定义,是一种声明,不是数据定义。
当用类定义对象(变量,常量)时候,才开始定义数据。

静态常量整型数据成员
1)不是对象的一部分
2)可以产生常量表达式,所以可以在类中初始化。---否则,用它作为数组的大小,就不合适了。
静态常量整型数据成员,能够用来当作常量表达式使用,
不在内部定义的话,则该常量表达式未定义,就不能使用了。
C++11 非静态成员变量(常量),可以直接初始化,或者在初始化表中初始化。
C++11 中 初始化非静态成员变量(常量),可以看作赋给变量(常量)一个默认值。===============================================================================
除此之外,本人补充一下:
static const int a=1;并不分配内存,编译时直接将a换成1,放到常量表中(关于常量表,本人不是很清楚,读者可以百度,有知道的欢迎告诉我),当然,若对a取地址,则在只读的常量区分配内存。所以,这和类声明不分配内存并不矛盾。至于为什么char型数据成员也可以,我想着应该与char的实现机制有关,char型可以转换成int型,毕竟我们知道字符可以以int型输出其ASSIC码值。不知道我的想法是否正确,欢迎高人批评指正。
而至于为什么别的类型(比如float)不可以在类内初始化,是因为他们不能像int那样直接进行常量替换,而为什么不能直接进行常量替换,我能给出的解释只能是C++的机制问题,此时不妨参考上面高人给出的解释,从为什么int能来从反面理解为什么其它类型不能。另外,从C++11允许对所有非静态成员变量(常量)在类内初始化更可以看出这是C++本身机制的问题。还是那句话,希望高人指点迷津。对于高人说的“常量表达式”和“数组”,我想可从下面的例子了解一二。例如,在类的private下写:
static const int n=10;
int str
;//声明数组
不会下划线报错,鼠标移到str下,显示int myclass::str[10];
但如果在Myclass类内的private下写
static const int n;
int str
;
在类外初始化const int Myclass::n=10;
则int str
;一句中n下下划线报错:Error:表达式必须含有常量值
由此可对高人的话有所理解。但同时,我想说,我觉得通过n来声明数组完全没必要,因为n是不能被修改的,那这样还不如直接写int str[10];从而省去了声明、定义n的事。 或许我举的例子不够恰当,没能体现出那位高人的本意。
还有一点在下想说,那就是关于static const int的事,本人纠结了很久了,包括为什么在类内可以直接初始化它,怎么用,有什么好处,编译器到底为不为它分配内存,什么情况下进行常量折叠,等等等等。我查阅了很多资料(包括国外的编程网站),也请教了很厉害的老师 ,但最终也没能完全弄清楚。一来是在下水平低,二来是各种说法让我莫衷一是,有的说法我可以自己编程验证,但有的暂时还不知道好如何验证。现在只搞清楚了(算是清楚了吧)一点儿,那就是从汇编来看,static
const int a=1;这句无论写在哪里,都不会分配空间,但写在函数中(无论什么函数),并把return a时,将会对a分配内存,当然,在任何地方对a取地址或引用a时,也将对a分配空间。(读者可以参考我前边提到的《const的思考》,里面比较详尽地给出了什么时候给const数据分配内存,我想static const也是如此)当直接使用a时,例如int d;d=a;或cout << Myclass::f;(f为类Myclass下的public的static const int),都不分配空间。还有,有人说static
const int n=30;与#define n 30作用类似,但前者优于后者,原因是前者在使用时只分配一次内存,后者每次使用时都分配内存,但在下经过试验貌似不是这样,两者在直接使用时都不分配内存,通过函数return时,都将分配内存。(以上关于内存分配的讨论很可能有错,因为本人对汇编并不太懂)本人感觉前者的优点主要是可以封装在类中,实现了C++的封装性。 这就是在下所知道的。所以,在下在这里虔诚呼吁,凡是对以上问题明白的,哪怕是略知一二,也万望您不吝赐教。
好了,至此,关于初始化的问题就说到这里,其中也扯进来一些相关问题,可能让读者感到烦乱,而在下这样做的目的主要是把在下知道的都与大家分享,希望让像我一样的初学者能更明白地,较为全面地学到一些东西;同时多多暴露自己的问题和错误,以期在大家的批评指正下提高。由此给您造成的阅读不便,敬请谅解。
下面,在简单说一下const、 static 、static const的值的修改问题。

二、const、static、static const、const static常量(变量)值的修改
本节讨论主要参考自:/article/11588815.html
Ⅰ不能修改的
全局的const 、任意地方的static const不能修改。
原因:无论是否是静态,两者都是常量,显然不能通过简单的再赋值操作,即类似
static const int a=1;
a=2;
的方式修改。
那么在下能想到的办法只有通过指针来修改了。
对于全局的const 、任意地方的static const,不分配内存,但一旦取地址(或是函数中return,或是将const声明为extern const,都将导致分配内存),那么在哪儿分配呢?是在常量存储区,这一区域的特点是只读,当然不能通过指针修改。例如在外部(类外、函数外的全局)写:
const int a=1;
static const int b=1;
在main函数中写
int*pa=const_cast<int*>(&a);//见注释⑤
*pa=111; //(1)
int*pa=const_cast<int*>(&a);
*pa=111;//(2)
编译可通过,但出现运行时错误,最终可见类似
jing_tai_cheng_yuan.exe 中的 0x0106162b 处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x01067830 时发生访问冲突
这样的报错。即访问非法内存,错误指向(1)、(2)两句。因为如前所说,取地址后,a被分到了只读的常量区。
Ⅱ.其它情况下的const值的修改
先看这个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Chang_liang
{
public:

Chang_liang(int az):a(az)
{
int*pa=const_cast<int*>(&a);
*pa=111;
cout<<"类的数据成员:"<<endl;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"*pa="<<*pa<<endl;
cout<<"a的地址:"<<&a<<endl;
cout<<"*pa的地址:"<<pa<<endl;
}
void ce_shi()
{
const int b=1;
int*pb=const_cast<int*>(&b);
*pb=111;
cout<<"类内函数中:"<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"*pb="<<*pb<<endl;
cout<<"b的地址:"<<&b<<endl;
cout<<"*pb的地址:"<<pb<<endl;
}
private:
const int a;
};
void lei_wai()
{
const int c=1;
int*pc=const_cast<int*>(&c);
*pc=111;
cout<<"类外普通函数中:"<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
cout<<"*pc="<<*pc<<endl;
cout<<"c的地址:"<<&c<<endl;
cout<<"*pc的地址:"<<pc<<endl;
}

void main()
{
const int d=1;
int*pd=const_cast<int*>(&d);
*pd=111;
Chang_liang obj(1);
obj.ce_shi();
lei_wai();
cout<<"main函数中:"<<endl;
cout<<"d="<<d<<endl;
cout<<"*pd="<<*pd<<endl;
cout<<"d的地址:"<<&d<<endl;
cout<<"*pd的地址:"<<pd<<endl;
}
运行结果:
类的数据成员:
a=111
*pa=111
a的地址:010BFA74
*pa的地址:010BFA74
类内函数中:
b=1
*pb=111
b的地址:010BF988
*pb的地址:010BF988
类外普通函数中:
c=1
*pc=11
c的地址:010BF994
*pc的地址:010BF994
main函数中:
d=1
*pd=11
d的地址:010BFA8C
*pd的地址:010BFA8C

我们可以看到,运行没有问题,指针指向的地址与数据指向的地址是一样的,指针指向的区域(也就是数据所在地址的内容)确实被修改了,(关于这一点,请看大神文章:http://www.360doc.com/content/12/0824/20/8093902_232153101.shtml )但b、c、d的输出仍然是1!这就涉及到所谓的“常量折叠”的问题。即在函数(从上例可见无论什么函数)中定义的const常量,在程序编译期间就直接替换成具体的数(如将b换成1),放到符号表中,以后凡是用到b的地方,直接用1代替,根本不经过读内存操作,所以,哪怕
对b取地址使编译器为b分配了内存,运行时b所在地址的内容确实改变了,但cout<<b就是cout<<1,这在编译期间就决定好了!正因为如此,才体现了const的含义。那么,类中的数据成员const a为什么就被修改了呢?前边说过,类的数据成员const int b与int a的区别仅在于在一个具体的对象中,b不能改变(当然也有办法改,比如本例)而a可以改变。在实例化对象时,b并不进行常量折叠,而是和a一样在栈区分配内存,所以通过指针修改它是可以的。
Ⅲ.static值的修改
static修饰的变量,虽然是静态的,但毕竟是变量,满足变量的特征,(const和static const是常量,具有常量特征)存储在静态(全局)存储区(无论是静态全局变量还是静态局部变量)。所以,对static变量的值的修改,通过再赋值操作就可以了[无论什么地方(类的数据成员,各种函数中,全局)的static]。例如a=111;(a为已经初始化为1 的static int),则a被改成111,修改方法和道理与修改int
a是一样的。变量的修改没有什么讨论的意义和价值,在此不再多说,也不给出示例代码。有疑问的读者,可以自己编程验证。
由于本文中多次涉及到C++的内存分配问题,所以在注释⑥中给出C++内存分配的简介,以供读者学习参考。
至此,本人的这篇文章就结束了,写得比较乱,比较杂,为此在此想读者致歉。由于本人水平有限,错误疏漏之处在所难免,希望各位读者批评指正,不吝赐教,本人将不胜感激!
谢谢!
注释①:关于extren,分两种情况简单说明:
1)在同一文件中
……
extern const int b;//告诉编译器b将会在后面定义,否则,去掉extern, int str[b];出现error!
int str[b];//数组str
……
const int b=1;
2)在同一工程下的不同文件中
//file1.cpp //file2cpp.
extern const int b; const int b;
int str[b];
编译时,遇到extern const int b;,先在本文件(file1)中找有无定义的外部变量b,若有,则将其作用域扩展到本行开始,若无,则在连接时从其它文件中找有无外部变量,若有,则将另一文件(file2)中定义的外部变量变得作用域扩展到本文件。
注释②
对象的大小只与数据成员有关,成员函数放在代码区,相信学过C++的人都知道,当然,若有虚函数(无论一个或多个),对象的大小多出一个4字节的指针(该指针指向一,这不是本文讨论重点,不详述,有疑问的读者,相信您可以通过查书或百度解决
注释③
静态全局变量与静态局部变量相比,两者都储存在静态(全局)数据区,且始终驻留在该区域,直至程序结束。所不同的是作用域不同,静态全局变量的作用域是本文件,而对静态局部变量而言,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束,尽管它还驻留在静态(全局)数据区。
注释④
无论是static conat还是const static,初始化时const都不能省,static都不能加,省const,a、b下下划线报错,类似于:Error:声明与“constfloatM元class::a”(已声明,
所在行数:15)不兼容
注释⑤
将const int* 型指针强制转换成int*型,否则会因类型不兼容而不能编译通过,const_cast是C++标准转换运算符,该句相当于C中的int* pa=(int *)(&a);可能有人要问,为什么非要强制转换呢,写成const int* pa=&a;不就行了?要知道,是不能通过const修饰的指针来改变该指针指向的值的,比如真的写成const int* pa=&a;那么* pa=111;一句中*下下划线报错:Error:表达式必须是可修改的左值。
注释⑥
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 相关代码执行时创建,执行结束时被自动释放。
  堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,
全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
此时的内存在程序编译的时候已经分配好,并且在程序的整个运行期间都存在。全局变量,static变量等在此存储。
  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
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