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JAVA设计模式之------简单工厂模式

2016-04-17 21:55 567 查看
简单工厂模式

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1.简介

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),

是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2.UML图

简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。



3.深入分析

简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。

具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。

如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;

如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。
4.实例

使用Java来编写一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。

出自程杰著作的《大话设计模式》,写的挺好。

public abstract class Operation {
protected double numA;

protected double numB;

public double getNumA() {
return numA;
}

public void setNumA(double numA) {
this.numA = numA;
}

public double getNumB() {
return numB;
}

public void setNumB(double numB) {
this.numB = numB;
}

public abstract double getResult();
}
/* 加法 */
public class AddOperation extends Operation {

@Override
public double getResult() {
return numA + numB;
}

}
/* 减法 */
public class SubOperation extends Operation {

@Override
public double getResult() {
return numA - numB;
}

}

/* 乘法 */
public class MulOperation extends Operation {

@Override
public double getResult() {
return numA * numB;
}

}
/* 除法 */
public class DivOperation extends Operation {

@Override
public double getResult() {
if(numB == 0)
throw new RuntimeException("除数不能为0!");
return numA / numB;
}

}
上面的代码先创建了一个抽象类Operation,然后创建了加减乘除四个子类,分别实现其运算方法,

如果以后需要修改某种运算,只需要去修改相应的类即可,如果需要增加某种运算,只需要去实现Operation的getResult方法即可,

那么,我们还需要一个创建运算类的工厂。
public class OperationFactory {

public static Operation createOperation(String operate) {
Operation op = null;
if(operate == null)
throw new RuntimeException("运算符不能为空!");
else if(operate.equals("+"))
op = new AddOperation();
else if(operate.equals("-"))
op = new SubOperation();
else if(operate.equals("*"))
op = new MulOperation();
else if(operate.equals("/"))
op = new DivOperation();
else
throw new RuntimeException("运算符错误!");
return op;
}

}
客户端代码
public class OperationTest {

public static void main(String[] args) {
Operation op = null;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try {
do {
System.out.println("输入数字A:");
double numA = scanner.nextDouble();
System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");
String operate = scanner.next();
System.out.println("输入数字B:");
double numB = scanner.nextDouble();

op = OperationFactory.createOperation(operate);
op.setNumA(numA);
op.setNumB(numB);

double result = op.getResult();
System.out.println("运算结果为:" + result);
System.out.println("是否继续操作(Y/N):");
} while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));
} catch (RuntimeException e) {
System.err.println("程序发生异常退出!");
e.printStackTrace();
}
}

}
将创建对象的工作交给工厂负责,使客户端调用和运算类解耦,当我们更改运算类时,客户端代码不会受到影响,也不需要修改。同时将计算器程序中的多个分支判断拆成了各个类,当分支判断中逻辑过于复杂时,这样做是非常好的。使用面向对象语言的特性(封装、继承、多态),以优雅的方式解决了可复用、可维护、可扩展等问题。

编程是一门技术,更是一门艺术。
UML



参考:
http://blog.csdn.net/weiwenlongll/article/details/6918164
http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/8163418
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