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设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

2016-04-17 17:05 627 查看
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。
这里只进行简单提示和实现编码。

1.1.解释

main(),赵云
CContext,锦囊
IStrategy,策略接口
CBackDoor,策略之一
CGivenGreenLight,策略之二
CBlockEnemy,策略之三
说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。
注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。
看代码:
//Context.h
#pragma once

#include "IStrategy.h"

class CContext

{

public:

    CContext(IStrategy *pStrategy);

    ~CContext(void);

    void Operate(void);

private:

    IStrategy *m_pStrategy;

};
//Context.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "Context.h"

CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)

{

    this->m_pStrategy = pStrategy;

}

CContext::~CContext(void)

{

    delete this->m_pStrategy;

}

void CContext::Operate(void)

{

    this->m_pStrategy->Operate();

}
//IStrategy.h
#pragma once

class IStrategy

{

public:

    IStrategy(void);

    virtual ~IStrategy(void);

    virtual void Operate(void) = 0;

};
//BackDoor.h
#pragma once

#include "istrategy.h"

class CBackDoor :

    public IStrategy

{

public:

    CBackDoor(void);

    ~CBackDoor(void);

    void Operate(void);

};
//BackDoor.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "BackDoor.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CBackDoor::CBackDoor(void)

{

}

CBackDoor::~CBackDoor(void)

{

}

void CBackDoor::Operate(void)

{

    cout << "找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力" << endl;

}
//GivenGreenLight.h
#pragma once

#include "istrategy.h"

class CGivenGreenLight :

    public IStrategy

{

public:

    CGivenGreenLight(void);

    ~CGivenGreenLight(void);

    void Operate(void);

};
//GivenGreenList.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "GivenGreenLight.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)

{

}

CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)

{

}

void CGivenGreenLight::Operate(void)

{

    cout << "求吴国太开个绿灯,放行!" << endl;

}
//BlockEnemy.h
#pragma once

#include "istrategy.h"

class CBlockEnemy :

    public IStrategy

{

public:

    CBlockEnemy(void);

    ~CBlockEnemy(void);

    void Operate(void);

};
//BlockEnemy.cpp
#include "StdAfx.h"

#include "BlockEnemy.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)

{

}

CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)

{

}

void CBlockEnemy::Operate()

{

    cout << "孙夫人断后,挡住追兵" << endl;

}
//Strategy.cpp
#include "stdafx.h"

#include "Context.h"

#include "BackDoor.h"

#include "GivenGreenLight.h"

#include "BlockEnemy.h"

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    CContext *pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;

    cout << "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" << endl;

    pContext = new CContext(new CBackDoor());

    pContext->Operate();

    delete pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;

    cout << "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" << endl;

    pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());

    pContext->Operate();

    delete pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;

    cout << "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" << endl;

    pContext = new CContext(new CBlockEnemy());

    pContext->Operate();

    delete pContext;

    _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);

    _CrtDumpMemoryLeaks();

    return 0;

}



一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。很简单的一个模式了,貌似这24个里面,这是最简单的了。也好,先用一个简单容易的开头,都说万事开头难,找个简单的开始,鼓励自己坚持学下来,就会有收获。博客也会起到这个作用吧,鼓励自己。上图不是单纯的抽象出来的模式类图,而只是描述了代码里用到的类之间的关系图。真正的抽象类图,只有策略接口和一个策略实现类,还有CContext类以及Client。
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