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制作一款简单的网络图片查看器

2016-04-16 21:21 501 查看
在上一篇博客中介绍了在Windows下安装Tomcat服务器,这里将使用Android的网络技术实现在android中查看部署在Tomcat服务器下的网络图片,将实现下图所展示的效果,点击下载图片按钮后会在界面上展示一张图片,且图片是由android通过使用http协议从服务器中获取的



实现方式

1、将一张图片部署到Tomcat服务器中,并且获得图片的网址,部署方式可以参考我的博客在Windows下安装Tomcat服务器

2、使用Android Studio创建一个Android工程。并且修改activity_main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="fyt.com.getimage.MainActivity"
android:orientation="vertical">

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下载图片"
android:onClick="Clicked"/>

<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>


3、修改MainActivity.java文件

package fyt.com.getimage;

import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

static ImageView iv;
static MainActivity ma;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

//获得布局文件上的ImageView对象
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

//设置ma为MainActivity对象
ma = this;
}

static Handler handler = new Handler()
{
//在主线程中接收并处理由子线程发送过来的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
//判断接收到的消息是成功的消息还是失败的消息
switch (msg.what)
{
//如果收到的消息是成功的消息
case 1:
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;

//如果收到的消息是失败的消息
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};

//下载图片按钮响应函数
public void Clicked(View v)
{
//创建子线程用于处理网络请求
Thread t = new Thread()
{
//运行子线程
@Override
public void run()
{
//设置图片所在的网址
String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg";

try
{
//将网址封装成一个URL对象
URL url = new URL(path);

//获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

//设置请求方式为GET请求
conn.setRequestMethod("GET");

//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);

//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);

//发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();

//如果响应码为200,说明请求成功
if (conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();

//读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

//创建消息对象
Message msg = new Message();

//设置消息对象中携带的数据为位图对象
msg.obj = bm;

//用于标记请求成功
msg.what = 1;

//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
//请求失败
else
{
//创建消息对象
Message msg = handler.obtainMessage();

//标记请求失败
msg.what = 0;

//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};

//启动子线程
t.start();
}
}


最后在配置文件中添加一条访问网络的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
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