mac下创建cocos2d-x的android项目详细流程
2016-04-15 13:58
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在你mac安装了cocos2d的前提下,我目前安装的是cocos2d 3.10版本。
1、创建项目
cocos new demo_name -p demo_packege -l cpp/lua -d demo_local_path
2、AppActivity中添加onCreate()函数
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
你已经看到上图有错误了,没关系,这是因为没有添加cocos2d库的原因,下面我们来添加一下libcocos2d库
3、右键项目工程-->bulid path
找到项目中cocos2d/cocos/platform/android/java/src目录,起名libcocos2d。如下图
这个时候我们还发现,有如下提示错误
这貌似是cocos2d原生bug导致,但是可以手动解决。
5、如下图我们添加jar
6、到目前位置,android不报错了,但是开始还是运行不起来的,需要打开终端
执行以下两个例子
1、创建项目
cocos new demo_name -p demo_packege -l cpp/lua -d demo_local_path
2、AppActivity中添加onCreate()函数
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
你已经看到上图有错误了,没关系,这是因为没有添加cocos2d库的原因,下面我们来添加一下libcocos2d库
3、右键项目工程-->bulid path
找到项目中cocos2d/cocos/platform/android/java/src目录,起名libcocos2d。如下图
这个时候我们还发现,有如下提示错误
这貌似是cocos2d原生bug导致,但是可以手动解决。
5、如下图我们添加jar
6、到目前位置,android不报错了,但是开始还是运行不起来的,需要打开终端
执行以下两个例子
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