新建一个cocos2dx-3.3项目
2016-04-14 09:01
393 查看
新建一个cocos2dx-3.3项目
hello为项目名称
-p后面为包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
hello为项目名称
-p后面为包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
相关文章推荐
- Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改
- Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改
- Cocos2D在新版Swift中常量枚举值引用代码的修改
- Cocosdx:基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法
- 在 mac 上搭建 cocos2d-x 3.1 版本的环境
- cocos3.8.1 解决安卓proj.android 不可复制的问题
- Cocos2d-js中实现惯性滑动效果
- cocos2d 安卓编译 cpp Android.mk
- Cocos2dx:Cocos Studio2.0发布的CSB资源在Cocos2d-x中的使用
- 如何在mac上搭建cocos2d 环境
- iOS 平台 Cocos2d-x 项目 接入第三方SDK 的坑(就是静态库接入的问题)
- Cocos2dx Failed to write injected code block to PDB
- cocos2d:CCScale9Sprite char bubble
- cocos2dx中精灵点击事件处理的两种方式——Sprite和ImageView
- Mac下cocoapods使用说明(2016版)
- Cocos2.2.6创建项目cd tools/project-creator/
- Cocos2d 控件:创建一个label
- Cocos2d 创建一个精灵
- Cocos2d 导入CocoStudio生成的csb文件
- Cocos2d 控件:创建一个按钮